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淘宝上买的VGA转S端子转换器,屏摄

楼上最后一张很赞,没有扫描线这图就没法看


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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
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原帖由 @昵称无效  于 2012-3-13 12:49 发表
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wild gun选人画面
这么说吧,这样截的模拟器图,色彩过渡因为没有扫描线以及锐度过高的问题,与实机接av在crt上的表现差了很远



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你去ffsky的怀旧区搜搜,有个专讲各种扫描线的帖子,一堆对比图

比如这图里女人的帽子,设置合理是不太会看到马赛克一样的过渡的


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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

你看看这阴影的锯齿,典型的为扫描线优化的画面,没有扫描线的话,你根本无法表现出游戏美工想要展示在玩家屏幕上的东西。

不能不说这就是一般模拟器玩家的遗憾,也是猴哥的产品存在的价值。

猴哥去用crt截个精确模拟的图吧

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http://bbs.a9vg.com/thread-1590188-1-1.html

就这帖子,找出来了,话说a9咋访问不成了。。。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

这图就是例子

左边是类似你用模拟器截的图,水晶的色彩过渡一泡污

右边就是实机在crt上的画面效果,看出区别吧
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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

这画面是用bsnes外挂shader模拟的扫描线,非常优美

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-3-13 23:54 发表
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这个不是截同一帧的对比,看下面黄色头发,左边的一帧正好是魔法命中后敌人发光,右边一帧是结束发光回到正常。
随便截一个模拟器的给你看看咯,别再以讹传讹了
你还没发现你这图悲剧在哪里?:D

SFC是这种现象最严重的

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不是A9那图的效果,应该比较的是实机接SFC时代的CRT电视的真实效果

越接近那种效果的,才可以认为是“全方位的模拟了SFC”,而不是“忠实地还原每一个像素”那么简单

只是还原像素,那就好像机内截图,大家都知道PS3和XO的机内截图和玩家实际看到的画面是两码事

DC出480P,毫无问题,人家画面就是对这种显示方式优化的,模拟器模拟的效果也是接近“DC接VGABOX”的效果,当然大家会接受。

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2012-3-14 14:19 发表
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超任大部分是256x224 电视上拍到扫描线不是模拟器的功劳  模拟器不需要开扫描线

主要是modeline能输出512x224   能输出我就印了板子去转s端子
现在大家的需求应该是“在LCD上重现CRT的效果”

你搞的那个,好是好,可惜不是极端发烧友,实在不太可能家里再搁台CRT

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我估计他不同的转换芯片和电路,可能会导致不同的画面风格吧,显卡直出的S好像普遍质量不高

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

就是类似这样,sfc实机,除了早期游戏,比如超级马里奥世界那种,过渡色一般不太会看到颜色格子。

bsnes这种精确模拟的,如果不加filter,出来的画面跟实机是两码事。

还有一个选择,就是bsnes直接原始输出,通过猴哥的设备modeline接crt,不用任何filter,就是当年实机的观感,我觉得这才是真正的准确模拟。

就好像mame,完整的模拟还包括框体上的artwork等等,而不仅仅是基板的原始输出。

以上一点个人浅见

另外,cgwg的shader配上bsnes是目前公认最像sfc实机的,您可以试试,起码比2×sai好多了

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