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[原创]游戏引擎,3D引擎,物理引擎以及其他

引用:
原帖由 备常炭 于 2007-1-29 16:23 发表


没错,通用CPU完全不适合做这个,当然也包括ps3和xo的主CPU。

大量浮点+并行运算  其实这正是显卡的强项,所以 ATI 叫嚷着要用显卡来计算物理当然有其根据。

但是目前已经实现的软件物理引擎,可以说 ...
就不说你啥了,去稍微有点水平的显卡/cpu论坛学习一下……

应该就可以知道啥是amd(ati已经不存在了)公司为啥要收购前ati,以及其cpu与gpu溶合技术的发展方向,以及达人对cell的评价……

国内不是有个gz很有名么……


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引用:
原帖由 备常炭 于 2007-1-29 16:58 发表


个人还不是很习惯AA合并后的称呼。

另我说的是ps3的主CPU,而不是完整的CELL,CELL 在我看来就是 PowerPC + DSP

CPU和GPU的溶合还是个很前卫的话题,x86架构的历史包袱太重了,近期不要指望能有什么突 ...
熔合的究极就是cell,没有什么负担的ibm要轻松得多

不可能有一种需求就上一种卡,上一种处理器,物理卡只有一个下场,就是死……



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当然你不要指望x86的熔合能到cell这么彻底的地步


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