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原帖由 karsus 于 2007-9-29 14:57 发表 恩,大家都很能盖楼啊,本帖看到几个神论 第一是锯齿的产生原来是分辨率不够造成的 第二是标称1080P原来就是宣称原始数据是符合1080P的
原帖由 karsus 于 2007-9-29 15:08 发表 。。我晕,的确分辨率高了能显著消除锯齿,锯齿产生的根本原因是因为把连续的线条离散化造成的,理论上说无限提高分辨率是没有锯齿,可是那个依赖于硬件,从软件上看的话,如果从分辨率角度去看,那反锯齿算 ...
原帖由 karsus 于 2007-9-29 15:11 发表 貌似现在还没哪个游戏是原生的1080P的数据出来吧,能显示出来都是插上去的,官方也没宣传说我是原生的吧,只是说能以1080P呈现,虽然说有点误导之嫌,但是那都是玩家们自己理解的。。。争这个说哪个哪个官方 ...
原帖由 karsus 于 2007-9-29 15:17 发表 。。。反锯齿算法和提高分辨率是两码事吧,算法是让周围的象素平滑的过渡,用模糊效果来达到看起来平滑的线条 提高分辨率就好像你用正4边形,8边形,12,36,越来越像个圆一样