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[其他] Weekly Update//Bungie回应玩家640p质疑

硬件插值芯片就是nb,有了硬件插值芯片,上世代的分辨率的游戏直接FULL HD了,微软真会算账


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某软饭自己说过,官方说是1080p的统统是原生的……



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结论就是:HALO3就是XO上的GT4

低分插高分,回放(摄影模式)nb,游戏卖得好,评价高…………


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引用:
原帖由 karsus 于 2007-9-29 14:57 发表
恩,大家都很能盖楼啊,本帖看到几个神论

第一是锯齿的产生原来是分辨率不够造成的
第二是标称1080P原来就是宣称原始数据是符合1080P的
首先,锯齿的产生就是分辨率不够造成的……

其次,在绝大多数玩家眼中,把非高清游戏标为1080p是可耻的……

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-9-29 15:08 发表


。。我晕,的确分辨率高了能显著消除锯齿,锯齿产生的根本原因是因为把连续的线条离散化造成的,理论上说无限提高分辨率是没有锯齿,可是那个依赖于硬件,从软件上看的话,如果从分辨率角度去看,那反锯齿算 ...
反锯齿和提高分辨率在原理上难道不是基本相同的么……

也就是说,如果h3是原生1080p的,不会有人抱怨锯齿,完了~

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-9-29 15:11 发表


貌似现在还没哪个游戏是原生的1080P的数据出来吧,能显示出来都是插上去的,官方也没宣传说我是原生的吧,只是说能以1080P呈现,虽然说有点误导之嫌,但是那都是玩家们自己理解的。。。争这个说哪个哪个官方 ...
是么?

真的么?

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-9-29 15:17 发表


。。。反锯齿算法和提高分辨率是两码事吧,算法是让周围的象素平滑的过渡,用模糊效果来达到看起来平滑的线条

提高分辨率就好像你用正4边形,8边形,12,36,越来越像个圆一样
google去

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