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原帖由 江户川柯南 于 2008-6-13 23:42 发表 我觉得细胞好玩,喜欢真实的潜入, MGS那不叫潜入叫溜达... 敌人越多越难越好, 任务越艰巨条件越苛刻越好.... 细胞3代的银行关卡和细胞2的火车关卡简直是极品!!!
原帖由 allensakura 于 2008-6-13 23:47 发表 你以為人中一槍就會掛? 阿富汗的美軍還嫌M-16打不死人呢
原帖由 江户川柯南 于 2008-6-13 23:48 发表 细胞分裂就是如此,最高难度下被敌人发现就不用玩了,直接变蜂窝 我每次玩细胞分裂,开始新游戏直接最高难度,一发子弹不带...那才叫爽
原帖由 隐的游戏 于 2008-6-13 23:49 发表 我玩MGS只为剧情 其实仔细来看他每一个细节的设计,的确是很细致,很有趣,但要说上好玩。。。我到不觉得多好玩 MGS从来都是当魂斗罗打 有HP有枪直接拼~ 潜入瞎J8废事儿。。。。。
原帖由 allensakura 于 2008-6-13 23:52 发表 真實只是相對的,分裂確實比MGS真實 被發現就即死的潛入遊戲我最近玩過一個,你猜猜看這個世界最真實的遊戲是啥?
原帖由 江户川柯南 于 2008-6-13 23:56 发表 上过了, 10年前就上过了,但是一直觉得没意思 都说要的是真实感, VR真实感?? 我觉得潜入一定要晚上潜入才有意思, 借助灯光的明暗来隐藏自己, 轻悄悄地在影子里移动.大白天去玩潜入不就纯当靶子嘛
原帖由 阿卡 于 2008-6-14 00:02 发表 谁说的,不是拼操作,而是记程序,找到一个最适合对付程序的方式,因为程序永远都是死的!
原帖由 HKE 于 2008-6-14 00:17 发表 分裂喜泡和mgs不是同类型的游戏,不要搞混来比较,没意义 分裂做得很好,但顶多只是mgs的一个旁支玩法的演化,或者说主流玩法的经典重现,随遍怎么形容,走的就是躲猫猫路线 mgs可以躲猫猫,魂斗罗清版,调戏杂 ...