» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 24 12
发新话题
打印

[新闻] ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同

汉语不及格的喷子……

我对标题的理解是:ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同


TOP

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-19 23:00 发表

支持和运用是两个概念
rsx肯定是具备dx9.0c的硬件特性的硬件
但是ps3的开发基于opengl的
我只是很意外,难道用op去模拟dx的画面效果吗?
dx的画面效果是什么效果?

什么叫opengl去模拟dx的画面效果?

难道PS,VS,HDR能够被DX实现,就成了dx的效果?

那你知道不知道从GEFORCE 3开始,GPU就可以无限支持之后所有的特效?

你又知道不知道,为什么说RSX不能HDR+AA是错的?



TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:12 发表


嗯嗯...無限支持啊。shader1.1 規格能支援的指令數量跟2.0+差多少,給我去GOOGLE一下.
指令数量干什么,指令数量当饭吃么?

GEFORCE 3是第一款(   )GPU

a,可编程
b,不可编程


TOP

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-19 23:14 发表
有两点我确实不清楚
虚心请教
1gf3开始如果可以无限支持所有特效,以后gf4fx到现在gf8还有意义吗?那就是软件公司不愿意挖掘gf3的实力?我以前只知道用cpu可以模拟gpu的效果但是代价很大,速度很慢,如果gpu本身可 ...
1.有意义,类似于给cpu加上MMX,SSE,3DNOW!

2.所谓能不能HDR+AA是伪命题,实现HDR+AA的方式有很多种,RSX不能通过其中的一种或几种实现,并不代表不能实现。比如R420不能用d9c的常规方法实现HDR,不过在HL2中你显然可以看到X800能够实现HDR的效果

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:17 发表
:D

原來可編程就是無限支持特效,那我也可以說8086支援Cell 處理器的物理計算:D
可编程是什么意思这个就要你去自己学习了……

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:24 发表


可編程又是什麼意思呢?:D :D :D

實際上無法應用,那就應該叫做「不支援」
8086 也可以支援CELL處理器等級的科學計算,因為「可編程」。這點你還沒回答我呢,Geforce3因為
可編程所以無線支援所有特效的「 ...
实际上无法使用?

no

实际上是你不知道该如何使用……

valve就知道怎么让R420实现HDR,性能还不算太差呢……

TOP

至于什么叫可编程……

等等,想到一个好例子……

仿真测试知道么

或者这么说吧,CELL芯片设计出来,流片之前,是怎么测试验证设计方案的……

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:27 发表


OH, VALVE有讓Geforce3 跑出HDR嗎?
首先,R420不支持SM3,在dx9c实现HDR的情况中,跟GEFORCE 3是一样的,不能实现

其次,别说HDR,Geforce3 可以跑出HDR+aa来

至于为什么不去实现呢,因为效率太低

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:31 发表
可編程,Programmable. 很簡單的概念你提EDA(Verilog這類) 作啥?

Geforce3 無限支援所有特效的說法你還沒給我一個解答呢,要你去看規格書你又不願意看.
再来……

Geforce3 支持通用计算,这次明白了没?

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:33 发表


嗯。所以我也可以說8086支援所有CELL 處理器等級的科學計算.

指令集的數量有差,SHADER CODE寫不了那麼長,光程式碼上就失敗了。還談硬體支援與效能嗎?
指令集指令集……

指令集什么时候直接等于特效了?shader code什么时候直接等于特效了?

最终幻想电影用的支持什么特效的显示卡去渲染的……

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:34 发表


你懂通用計算嗎?不懂不要扯遠. 通用的意思是什麼?gpgpu又是什麼,怎不見GEFORCE3 被拿來提
不被拿来提,并不代表不支持,ok?

用你的话,google去,看看geforce3是怎么支持通用计算的……

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:38 发表
渲染CG圖像不是用繪圖卡,是cpu算的。沒玩過Maya也該知道吧=.=
很关键的就是cpu计算……

geforce3问世的重大意义之一就是能在图形领域实现这种类似“cpu计算”的效果

至于HDR+AA的问题,很简单了,我一直都说能实现相同的效果,而不是说通过相同的方法实现

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:39 发表


啊...你先給我你的通用計算的定義啊。繪圖卡自己內部對SHADER語言的可編程不叫作「通用計算」
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200701/04/20070104335_2.htm

科普……

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:48 发表


你自己都能去科普了,還不知道我前面講SM1.1/2.0/3.0指令集數量的差異差在哪裡

看看你這連結的後面幾頁吧
先是当前的图形硬件还存在很大的局限性。GPU毕竟是为了图形渲染而生,其通用性离真正的通用处 ...
好了好了,给你总结一下吧……

对,geforce3在现在看来性能寒碜,不值一提

不过,一个是量的问题,一个是质的问题

geforce3实现这个实现那个确实困难,确实效率低下,捉襟见肘……

不过geforce3能实现,这个是质的问题

就好像80386能用来压1080p h.264编码的电影么?能~

80386能实现过去现在和未来所有的图形及其他所有的特效和演算么?能~

TOP

难道要转逻辑学辩论了?

TOP

 24 12
发新话题
     
官方公众号及微博