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» 看完tf2,喷一下 [剧透慎入]
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看完tf2,喷一下 [剧透慎入]
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混世魔头
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发表于 2009-7-2 08:59
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看了一个动画科班在校生写的观感,觉得一部分说的很在点子上,转过来大伙瞅瞅~~
“也许是为了突出真实感,片子里机器人的打光设定,阴影的颜色没变化,单纯的黑,侧光下使原本设计就很繁琐的形象的细节更琐碎,欧美插画追求细节和质感多于颜色冷暖的平衡及丰富,这类的设计制作依旧存在这样的问题,大力金刚原作动画里就已经是繁复的组合机器人,电影里没有对形象进行整合,又更加大力地对细节进行解构和拆分,用光上也没有做整体的打光处理,这样凸现出来的细节让眼睛非常疲劳并且不舒服,最后一段打得眼花缭乱啥都没印象,这是对视觉节奏控制上的大大不足。插画的画面概念和电影的最大不同就是观赏时间上的,画是可以花很长时间去反复端详的,所以对于单幅的画的创作追求有时会力图在整体印象的前提下去创作寻找一些画面的质感和细节,以求延长观赏者眼球在画面上的滞留时间,当然,现代的理念下,我们也通过不同的构图样式来做到这些,这就不多说了。但是电影的运动画面在观众视线里滞留的时间是很短且有限的,这就要求对于镜头传达的信息有所把握,至于度的问题,看制作方的能力了,这是一种应该具备的意识。”
重点就是:重头戏都采用单幅插画那样的精度来制作,但是由于人眼大脑同时能处理的数据量极其有限,导致了这些单帧高质量画面的连续播放造成了观众极度视觉疲劳和混乱,结果就是——看不清……
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