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[求助] 命运roi算不算暴毙

作为一个在线游戏,bungie居然统计出来3天在线人数100万的结果,这个游戏死忠占大多数,第一时间能上线的死忠几十万没问题,结果3天才100万,新鲜血液少的可怜,再加上roi屎一样的内容,很难相信怎么维持长久人气


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  • xerfei 激骚 -6 反对 Rated by wap 2016-10-28 03:16
  • 伪装同学丶 激骚 -4 恭喜发财 2016-10-27 18:00

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引用:
原帖由 夕雨 于 2016-10-27 18:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
hwom已经毕业 整体内容确实被肝帝们刷的差不多了
但是就目前roi的流程来说 完整毕业也需要大半月时间

顺便好奇lz说的屎一样的结论是怎么得到的?
mc 7分不到,狼窝制作人做出来的roi,这水平也能吹不如说根本不懂游戏

ttk好歹还是9分水平,roi 7分都是虚高



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实体版销量,命运1 首周销量过600万套,ttk大幅下滑还有100多万套,roi直接10万都没有,这下滑速度简直惊人,这收入水平我感觉连支付片头cg和音乐的钱都不够


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引用:
原帖由 夕雨 于 2016-10-27 18:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
you happy is good
毕竟我绝大多数时间都是对的,像你这种不服却不敢刚正面的lowb只能说这种没用的话

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再看看动视,根本不愿意砸钱给roi宣传,这就是杀人不见血的动视,你不行根本不会给你任何帮助,如果是主机平台商,不行还是忍痛砸钱继续烧。动视不一样,看不到钱途的废物直接放生

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-10-27 18:16 发表
LZ,如果没人带你玩我可以带带你,别这样。
我现在都没有时间玩游戏,所以基本10个小时体验,核心玩家10个小时还判断不出来一个游戏的水平真是白玩游戏。ttk的剧情关卡设计还给人屌炸天的感觉,这roi什么玩意,剧情一坨翔,本身格局很小,剧本单薄。

[ 本帖最后由 azuth 于 2016-10-27 18:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-10-27 18:26 发表
roi对比ttk明显感觉不太用心,一些任务中的敌人AI居然还倒退了,确实更像是头两个DLC的团队制作的。
当初bungie做命运吹破天,结果最后做出来这么一个玩意,我最担心的是战略层面动视对bungie还有多少忍耐度。命运1对于当初的预期来说是大大的失败,roi直接杀了一部分ttk攒下来的人气。命运2基本就是bungie的最后一搏,成功还是一线游戏工作室,搞出来原版和roi级别的水平可以考虑后路了

[ 本帖最后由 azuth 于 2016-10-27 18:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-27 18:36 发表

http://www.neogaf.com/forum/show ... 6&postcount=131
602上个月的爆料,自己看
简单来说Bungie还是个有理想有抱负的公司
TTK相比原版的重大改进不说了,都知道
ROI是因为命运2的临时延期搞出 ...
事实上我不这么认为,命运1的单纯硬实力很强,但是输给的是时代。也就是说传统mmo游戏已经大不如前,已经不是市场的宠儿,游戏性在这个时代已经掀不起什么风浪。命运1定位wow的模式制作,失败在所难免,因为现在wow自身都难保,不过wow至少还有底子,命运1并没有,一大批跟风的人过来一玩发现并不是自己需要的游戏,然后快速离开

命运2现在就很尴尬,做一个gta级别的开放地图游戏完全不可能,还有的机会就是往电子竞技靠拢,但是电子竞技已经占满了坑,连cod现在都在电子竞技这边占坑,命运2有多大机会。理论上命运2要成功必须要开创一个属于自己的模式而且符合时代,就像光环1之于当时整个主机圈生态的表现,不过我感觉以现在的业态bungie实现的可能并不高

[ 本帖最后由 azuth 于 2016-10-27 18:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 mikemow 于 2016-10-27 20:01 发表

不troll不行么?
roi一个数字版dlc 你来算神马实体版销量?
现在有两种实体版计算方法,一个就是destiny完全版,包括roi,这个和ttk实体版是一个性质,相同的价格,版本都是最新同步版本

还有种实体是roi发售后买ttk实体,然后再买dlc,据说这个方式更省钱。

结果两种统计方式得出的总销量还只有10万不到,这就是问题所在,因为ttk发行的实体销量证明了这是有参考价值的,因为这决定了后续新人的数量,也就符合了这个游戏除了死忠已经没有什么新鲜血液的问题

[ 本帖最后由 azuth 于 2016-10-27 20:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 加州IT男 于 2016-10-27 22:34 发表
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ROI这种奶粉作能挤出来就挺好了
音乐满分
Raid很好,虽然很明显狼屋剩下的
素质已经可以了
一个DLC,没新人玩也挺正常
有Luke Smith操刀,命运2的素质我根本不担心
延期慢慢做 ...
ttk的实际市场表现并不高,因为ttk还是针对raid玩法为核心,导致的结果就是一大批初代以为单纯fps不玩raid的人并不买单,roi还是没有改变核心玩法,玩家数量继续下滑

命运2必须做颠覆性改变才能维持市场规模

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引用:
原帖由 mikemow 于 2016-10-28 00:53 发表

一个dlc你要多少新人入坑?
你有空去查查6、7、8三个月打折入坑的玩家有多少? 大概会吓你一跳

另外一个被叫了2年dead game的还天天被喷 想死怎么就这么难?

当然你要说这垃圾氪金系统和超不诚意的内容 我还 ...
678月传统销售淡季你和我吹销量,我当我和你一样蠢容易被骗?
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  • mikemow 激骚 -5 骂人 2016-10-28 03:41

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