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[业评] 【盖棺定论】PS3上帧数稳定的高画质/多平台游戏一定得用SPU做管线渲染~

脑子开动一下,谁会为一个游戏软件销量不给力的平台专门花额外的成本定做优化版本,花更多的钱赚更少的市场,何况有xbox这么容易开发的主平台和代表主流的市场消费群体,吃准大头就行了,PS3版移植一下现成的xbox版就行了,跑不动是PS3的问题,和游戏公司没关系,谁叫你PS3跑通用平台做出来的东西这么困那

PS3不就是一个劣化版移植场吗

[ 本帖最后由 azuth 于 2012-11-16 22:39 编辑 ]


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