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[求助] 暴雪对于行业趋势的理解领先欧美起码十年

真正的理解游戏=游戏本身加服务这个概念,连1998年的星际2都是以主打战网联机为核心,官方给所有人免费的游戏平台进行游戏,可惜当年的暴雪实力整体还是不够,只能做到某个点突出。但是资本限制,游戏限制,无法进行大规模规划性的整合,随着wow的成功,暴雪一下子有了大笔钱之后,开始着力做整合。战网服务所有暴雪玩家,提供自己品牌的各种类型的游戏,而且游戏统一管理,以战网软件为载体,这样带来的体验不能说最出色,至少可以完美保证体验的下限,不会让游戏群体困惑。现在很多游戏公司还停留在小组各自为战,左右互搏,甚至之前的动视都有这样的行为,当然少不了ea这种愣头青!


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引用:
原帖由 ggggfr 于 2017-5-7 23:03 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
领先10年放跑了dota,把rts做到命悬一线。
就dota那点营收,别吹了,搞了行业还不是同类第2



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