小黑屋
原帖由 karsus 于 2007-9-27 21:21 发表 。。自由移动镜头和我说的有什么关系吗?只要不能操作,那我说的方法就没问题 恩,如果你指的是视野外的内容,记录命令和去执行是两码事吧,至于细节层次问题,那只不过是调用模型贴图罢了,除非移动了镜 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 karsus 于 2007-9-27 21:41 发表 恩,算了,我觉得还是不要讨论这个问题了,因为没有人知道HALO的程序结构是怎么样的,图形引擎是怎么工作的,这个没个结果 不过我依然觉得绝对不是你说的办法,因为你那个。。是个最笨的办法。。全部重新 ...
原帖由 karsus 于 2007-9-27 21:45 发表 你搞清楚我指的是什么再说吧,绘制的场景是固定的不用更改,具体哪个面可见,显示在显示器上那是另外一个流程 如果你能找到图片,证明游戏里你操纵MC使得某物体对某方向有镜面反射效果,如果你在回放镜头 ...
原帖由 karsus 于 2007-9-27 21:50 发表 。。你没看见他,是因为他没有进入视野,当然不需要进入流水线显示,你能看见他,是因为程序记录他在这个场景里,应该用什么方式来绘制,都是记录好了的,回放的时候直接调用结果,然后根据你的视点再渲染, ...
你能看见他,是因为程序记录他在这个场景里,应该用什么方式来绘制,都是记录好了的
原帖由 karsus 于 2007-9-27 21:55 发表 。。。讲图像你不谈反射效果,给你机会证明我是错的你当没看见 算了,跟你讲技术问题简直浪费时间
原帖由 karsus 于 2007-9-27 22:03 发表 好吧,我最后给你解释一遍,比如你玩的时候一个物体向你的方向有很亮的反射,回放的时候你绕到侧面,它并不向那个方向反射,那就说明对这个物体的状态没有重新计算 一个物体该如何绘制的信息之前就应该计 ...
好吧,我最后给你解释一遍,比如你玩的时候一个物体向你的方向有很亮的反射,回放的时候你绕到侧面,它并不向那个方向反射,那就说明对这个物体的状态没有重新计算