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高速SSD方案对游戏设计的影响确实比GPU大的多,但是……

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原帖由 king8910213 于 2020-3-19 03:08 发表
posted by wap, platform: Android
不是画面的影响,比如你可以在一个广大的场景里塞进更多不同方式互动的物件,以往你可能因为io速度的原因需要对地图和功能进行切割来尽可能还原构想的概念,但现在可以更一体的打包 ...
微软最多也只保持前两年的兼容,怎么可能整个次世代都要为了上世代做兼容
头两年你能玩到什么游戏?大法连播片都还没开始


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