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[新闻] 日本遊戲開發會議「CEDEC 2007」KOEI 社長基調演講

轉貼自巴哈姆特討論區

這個「CEDEC」的性質類似每年3月在美國加州聖荷西式舉辦的「遊戲開發者會議GDC」,不過是純粹針對日本國內遊戲開發者舉辦的研討會,除了相互交流遊戲開發心得外,也能吸收最新遊戲界技術。

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0709/27/news083.html
http://www.gpara.com/pickupnews/news/20070926cedec03/index.php
http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20070927043/

三篇報導雖然對象都一樣,可是各自都有一些特別的內容,有興趣的人可以三篇都看。

講座的內容包含

。光榮的歷史與願景

。目前營運上的三個支柱:「歷史模擬遊戲」「戰術動作遊戲」、「線上遊戲」

。各遊戲平台的特性:任天堂在自家平台的超強勢表現、360 在美國的強勢、NDS 在韓國表現普普、第三廠在PS3 的空間雖然較大但市場太小,例如 Blade Storm - 百年戰爭 無法回收成本

。KOEI透過採用遊戲引擎與外包等努力,將某款PS3 遊戲的開發成本壓縮到約為PS2 的兩倍

。面對現況所採取的策略有三個:
(1) 分散投資:利用跨平台與調整不同目標遊戲的開發資源配分回避風險
(2) 跨媒體合作:例如Gundam無雙與女性向遊戲
(3) 強化海外市場:推出適合歐美、亞洲口味的遊戲


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