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[新闻] 日本媒体:从TGS 2007看PS3与Xbox360的软体战略

翻译转贴自A9VG
http://it.nikkei.co.jp/digital/n ... =MMIT28005020092007

TGS 2007第一天在全球玩家及媒体的关注下已经结束,现在全球各大媒体都在盘点今天的收获,而日本媒体也没闲着,业界分析当然是第一时间就会出炉。来自日本IT PLUS网站的记者竹内亮介发表了文章,对PS3与Xbox360今後的软件策略进行了分析。


从TGS 2007看PS3与Xbox360的软件战略。

向各第三方厂商大力推行跨平台战略,以期挽回日本市场颓势的微软阵营、大量投入原创软件,以弥补PS3推迟发售时机而带来的软件数量缺乏的SCE阵营,双方在20日开幕的东京游戏展2007上所呈现出来的软件战略究竟如何呢?下面就让我们来分析一下。

光荣公司的《真三国无双5》。除此以外,光荣的《战国无双》也将登陆Xbox360平台。

由於微软竭力推行跨平台战略,Xbox360现在的情况看起来不错。为PS2提供多款优质软件的SEGA、光荣、NBGI、CAPCOM等大手第三方厂商,都在微软的展位上公开了各自的最新系列作品。NBGI的《王牌空战6》、Capcom的《鬼泣4》、光荣的《真·三国无双5》齐聚一堂,让人不禁联想到PS2全盛时期的那种情景。除此之外,微软还安排了在北美市场大受欢迎的《光环3》等强力软件,摆出了一副乘胜追击的态势。
 
但是这种跨平台战略绝非能够取胜的底牌。「在哪台主机上都能玩到」是这种战略的一个缺点,并不能成为决定主机大战胜负的因素,也不会改变目前xbox360的市场状况。

另一方面,SCE将全部精力投入到自社开发的原创作品的开发当中,据预计,SCE对许多公开了的拥有精美3D画面表现的作品中都投入了相当大的预算。但就算如此,仍在次世代机竞争中被任天堂的Wii远远甩在了身後,两者的市场角色已经完全转换过来。

不过仔细看看的话,就会发现这些原创作品的大部分都是具备第一人称视角特典的动作类游戏。无论是人物设计还是背景,都和日式游戏明显不同,反而更像是风行於欧美市场的PC游戏作品。当然了,由於要在包括北美、欧洲等市场在内的全球市场上进行竞争,这样的游戏阵容也不能说不合理。但是,如果是在东京游戏展的展会上看到这些作品的话,这些类似於Xbox360上欧美风格的作品未免过於多了一点,相对地说,微软展位上更给人以被日式游戏所环绕的感觉。

现在能够决定胜负的一击并没有出现,拥有相近的规格与服务、相似的软件作品的两大阵营仍在进行胶着的持久战,最终的结果恐怕会通过「游戏软件之外的要素」来决定。在这方面已经提前支持了次世代dvd规格的SCE已经领先一步,但是在两者的前面,还有彻底颠覆了以往的游戏设计常识的任天堂Wii在等待着他们。


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