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» UE3 做的 PS3 遊戲總是慢半拍?大作《Stranglehold》的 PS3 版 9 月發售改成未定
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UE3 做的 PS3 遊戲總是慢半拍?大作《Stranglehold》的 PS3 版 9 月發售改成未定
s7912
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发表于 2007-8-10 01:38
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http://computerandvideogames.com/article.php?id=169820
Midway 的歐洲高層 Martin Spiess 透露《Stranglehold》開發成本高達3000萬美元。Spiess 認為《Stranglehold》可能是目前次世代開發成本最高的遊戲,同時表示《Stranglehold》將成為聖誕節銷量最高的遊戲。
然而荷蘭網站 PS3.Only 今天下午突然從 Midway 得到了消息,今年大作之ㄧ的《Stranglehold》的 PS3 版本將不會在之前原訂的 9 月發行,並且發售日改成未定。而 PC 版和 Xbox360 版本仍訂於 8/27 發售。
這新聞似乎又顯示出虛幻 3 引擎製作的遊戲在 PS3 常發生延遲的問題,包括 Rainbow Six Vegas,GRAW 2,Fatal Inertia 和 Medal of Honor: Airborne 的 PS3 版本都是慢 Xbox 360 版本幾個月才發售。
因此我們不禁要懷疑由 PS3 今年獨占,同樣是虛幻 3 引擎製作的 Unreal Tournament III 是否能在下半年準時發售了。
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本帖最后由 s7912 于 2007-8-10 02:05 编辑
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