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日本經濟新聞:PS3北美敗色濃厚與遊戲產業之死(附摘要翻譯)

來源:
http://it.nikkei.co.jp/digital/n ... 0022032007&cp=1
翻譯:wcc960(原自巴哈姆特討論區)

作 者:wcc960 (wcc)
標 題:[情報]PS3北美敗色濃厚與遊戲產業之死
時 間:Fri Mar 23 19:55:59 2007

http://it.nikkei.co.jp/digital/n ... 0022032007&cp=1

出自"日經IT PLUS"遊戲評論者新清士的專欄
內容是他對今年GDC所做的感想

簡單摘要幾點

.PS3的最大弱點在於cell,雖然具有媲美超級電腦的強大性能
但複雜的軟體程式卻導致遊戲廠商難以完全發揮其實力
許多廠商的跨平台策略開始傾向於以XB360為主力,再將作品移植到PS3上
然而PS3之難開發使得移植工作也是問題重重
不要說超越XB360
就是維持與XB360版相同的水準也不是件容易的事

.愈來愈多廠商將PS3視為"XB360的下位互換機種"

.特別讓廠商頭痛的是網路功能部分
XB360方面,由於基本程式都由微軟提供,廠商在製作上非常容易
但SCE方面卻是毫無支援,廠商必須自己從零做起,結果便導致費用飆高
對遊戲開發工作造成很大的負擔

.Midway 1/26宣布將原本由PS3獨占的作品"Unreal Tournament 3"
改為也會發行XB360版本
想必就是在看了去年12月XB360 GOW賣出300萬片的成績後
斷定若繼續由PS3獨占將失去獲利的機會

.SCE雖然在GDC上發表了PS3的網路社群服務"Home",但正式啟用還遠在11月
微軟將有充分時間可提出與之對抗的服務,甚至選在7月E3時發表
而且就算是虛晃一招,也能削減消費者因對"Home"感興趣而購買PS3的意欲

.SCE可能會繼歐洲之後在北美推出低成本的PS3,但微軟已經完成這方面的準備
(減少零件降低成本的設計更新)

.PS3今後在北美肯定會陷入苦戰
重點將在於如何維持XB360上不會有的自家軟體的品牌實力
以及藉由XB360失敗的日本市場彌補劣勢

.次世代主機高性能路線所帶來的開發成本高騰以及開發環境的複雜化
導致資金面較薄弱的中堅廠商面臨苦境
現在開發一款遊戲花費10億日圓是理所當然,基本單位甚至上探20億日圓
許多砸下20億日圓重金製作的作品將會在今年年底發售
但能有效回收的恐怕只限於其中一部分吧

.60年代好萊塢一股腦奉行大片巨艦主義,結果造成拍片成本無限上綱
一部部完全無法回收的鉅片戳破了電影業的泡沫
而目前北美遊戲產業,或許就正快速進入著與當時相近的情況
可說是不斷向上試探遊戲開發成本的上限
不久以後就會頂觸到那沒有一家廠商能賺得了錢的臨界點吧

[ 本帖最后由 s7912 于 2007-3-23 20:22 编辑 ]


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