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[业评] 日式3A大作想和美式竞争先要把开发效率搞上来,如今已不是为一款大作愿意等四年的时代

引用:
原帖由 光之勇士 于 2012-6-7 16:32 发表


你举的这个R星的例子算是欧美厂中的例外,更多的欧美大作还是高效率的,比如神海战神ME3战争机器废渣COD这样的

你不能拿欧美厂商的个例和日本厂商的个例去比,要比就要比普遍现象,普遍现象才更有解释力
BIOWARE量产化后就悲剧了,RPG游戏不能追求效率。


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