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讨论一下血源的基础打法变化吧

引用:
原帖由 mushroom 于 2015-3-24 23:47 发表


really?!

1 背刺把敌人分为2种,可以背刺的,不能背刺的。前者所有都一样。无论什么敌人,攻击方式,动作状态都无关。
2 背刺与自己的武器,装备选择,配点都无关。
以上2点抹杀了所有战斗最基本的敌我交互 ...
1 DKS1的背刺也不是你说的这么无脑。基本能背刺的除了人形NPC就是普通小怪了,对付普通小怪中后期直接平砍比背刺方便很多。背刺只不过是为初期提供了一个相对较为强力的输出手段,也能让新玩家获得成就感。PVP,游戏玩到现在打法基本很完善了,也出现了各种防背刺的技巧,虽然背刺依然是主流但是并不是说不背刺就没法玩,不需要背刺的正面打法依然相对有效。
2 背刺与自己的武器,装备选择,配点关系很大(这里说的DKS1)


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引用:
原帖由 52daqian 于 2015-3-26 10:29 发表


但问题是PVP也有正面对决的时候,这时竟然也是背刺最好用,于是只能二人转,满地打滚,确实无聊。
说PVP正面对决只有二人转的话未免也太肤浅了吧……



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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2015-3-26 12:21 发表
黑魂12PVP最烦的就是背刺,国内网速本来就渣,背刺搞的我都不想玩了
黑魂1的延迟是双向的,对面看你也是有延迟的,算公平了……


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