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我的分析:为什么LOCO卖的那么低

暴走男在上个帖子中说
引用:
Ashley在上个帖子中说
引用:
说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v

就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...


GameSpot上的一个任饭编辑也是大致这样写的,并打出了7.5分不到的分数。
然后呢?被玩家骂成屎,现在Review也撤了,分数也撤了。
我也要怀疑你打没打过这个游戏。
作为面向NU的游戏,LocoRoco可以在完全没有压力的情况下伴随着优秀的音乐和良好的气氛轻松Pass。
但是如果玩家稍微有点追求想提高收集度,LocoRoco的难度就会骤然上升。有比较强的重复可玩性。
另外,以碰撞作为GamePlay主体的LocoRoco在物理系统上表现也比较真实,有的时候就感觉所操纵的就是一个装了果冻的盆景Box一样。

PS:虽然我是索饭,但是任的东西中我只喜欢卡比,要说这个游戏抄卡比,我实在是难以理解到底抄了哪里?


这个,谁来解释下


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firesun在上个帖子中说
引用:
这个还用解释么……

一向是赚LU的钱的

现在发现NU的钱好赚,当然就要写“赚NU的钱”了


原来SONY才素那真正神样的存在



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如过SONY再花XXX个7E打造另外的XXX个LOCOROCO,也许LOCOROCO就能焕发第二春


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