» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] BioShock 出货突破150万套,续作有望制作~~~~

世界观还可以,但游戏没有很完美地表现这个世界观。
例如游戏中的所有人,全都是极度兴奋状态,见人就杀。且动作不自然,非常像日本动画片里的动作。给玩家留下“卡通人”、“不真实”的感觉。

我想象中的乌托邦世界在濒临末日的时候不应该是这样的,我想象中应该有不少好人,有很多坏人。我联合好人一起去对抗坏人。
如果动作捕捉、人物建模可以学学BH4或者僵尸围城,相信一定会增色不少。

我个人认为这款游戏的游戏性很一般。懒得发贴写评论了,就当我唠叨几句吧。

[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2007-9-11 10:37 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-9-11 11:28 发表


你的意思是动作一定要像僵尸才真实吗? rapture的人太可怜了...脑残还不够...非得体残才象个神经病
《生化奇兵》里的平民动作非常怪,也有些单调。一不像活人,二不像僵尸,动作有点像是兔巴哥等动画片里的角色,又或者是《圣斗士星矢》里的杂兵,总之动作太卡通化了。

《生化危机4》里的村民就不错。



TOP

楼上说的自由度是否指路线?

生化奇兵的自由度不高啊,所有路线都是固定的,地图小得可怜。要说FPS的自由度,还是HALO、半条命2这种大场景的爽啊。

例如从A点到达B点触发某剧情。在BS里A到B之间的路线是很单一的,因为都是室内的缘故。但是HALO、半条命2的有室外场景,玩家可以通过不同的手段来到达B点,这样自由感就要好很多了。

如果你说的自由度是指武器、超能力升级,我个人觉得这游戏的系统太烦琐了。当然是个人看法,哈哈。


TOP

hack的种类加上连连看,赛车,小蜜蜂……等小游戏,效果应该会更好。

或者制作人再牛逼一点,游戏中所有hack的方式都是不一样的,游戏里有100个箱子就有100个小游戏……那样倒也完美了……

TOP

都快打穿了,左手能力几乎没用过,一直都是右手开枪杀到底的……子弹极度匮乏,打到后面用扳手敲敌人,自己死了再继续敲。有时候碰上难搞的敌人要复活N次才能把他干掉……


我是一路开枪式的打法,玩这游戏很累。

TOP

坚决不杀小姑娘。

不仅不杀,我现在看到小姑娘都懒得理了,打死那保镖得花多少子弹啊,最后奖励的东西对我这种子弹粉丝来说超不划算。

我现在需要子弹!子弹!更多的子弹!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博