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» 美国战贴- PS2 GOW2 VS WII ZELDA 谁的画面强
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美国战贴- PS2 GOW2 VS WII ZELDA 谁的画面强
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发表于 2007-4-9 09:37
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赛达的场景设计比战神2差很远的。
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发表于 2007-4-9 10:00
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我认为战神的场景突出的是气势磅礴,够好看。
我认为zelda的场景则能让人身临其境
那你为什么不加?
我的回帖即是我的看法,为什么要加那几个字
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发表于 2007-4-9 10:21
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多谢你的好意。每次回贴都加那几个字很麻烦啊。再说就算加了,有些人要抓住不放我也没办法。
回到刚才的话题,战神从1代开始,强调巨人一族的剧情概念,即游戏场景都在一个巨人身上,场景庞大得简直令人发狂。到了2代的命运三姐妹那里,四马、二碉堡、三姐妹。一整片场景息息相关,主角从头步行到尾,机关设计更是连接到一起。当主角挥鞭抽打四马,将碉堡拉回的时候,三姐妹的石像紧贴到了大陆上,和城堡完美得结合到一起……
打完三姐妹之后,主角因为抢夺翅膀而跌落到地底世界,那石头巨人的场景更是酷呆,远处的光芒照耀得世界如末日一般……
很难用言语形容战神场景的庞大,就算我截图贴出来也效果一般,只有亲自玩过之后才能感受那种美。推荐所有没玩的人试一试。
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发表于 2007-4-9 11:03
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战神场景之庞大程度最高:D
忍龙画面确实最高。
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发表于 2007-4-9 11:32
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不知道有无这回事。
总之战神、TP、银河战士的流程设计都是很接近的:从A打到B,得到某能力,再从B打到C,得到某能力。打着打着,说不定又从B的密道里钻出来,让玩家感叹一下游戏设计者在设计地图时的严谨思路。
这种设计风格是从16位年代延续下来的,那时候的A·RPG最喜欢玩这招,很棒。
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发表于 2007-4-9 11:46
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赛尔达我没啥兴趣,太难了点,而且玩得很孤独,和银河战士一个味道。没有那种行云流水的感觉。
我喜欢战神这种谜题适中,几天就可以打穿的游戏。
PS3、360、WII,三台都入,老习惯了。
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