» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 突然想到了halo3回放模式的一个问题

不可以回头,只可以快进……这个可能是技术上无法解决的一个问题。也算是一个大遗憾。


TOP

我不太认同HANZO和hudihutian的说法,AI设计里肯定有随机性。你们的意思是只要保证主角的操作数据完全一致,场景、敌人的反应将会是100%一致?

举个简单的例子——A和B两个玩家,游戏一开始就按住“↑”键不动,不操作任何键。直到冲进敌人堆里被打死,他们的死亡瞬间将会是一致么?

我认为程序设计的时候肯定要大量的随机性,任何敌兵都有不同的百分几率来做出不同的反应。HALO3的回放模式,应该是记录了主角+敌兵的所有行动数据。



TOP

hudihutian你还没回答下面的问题呢——
——A和B两个玩家,游戏一开始就按住“↑”键不动,不操作任何键。直到冲进敌人堆里被打死,他们的死亡瞬间将会是一致么?

其实就连2D游戏都有很丰富的随机性,格斗之王或者街霸,你进入游戏后不进行任何操作,你的死法绝对是不一样的。


TOP

任何动作有百分比的发动几率就是随机了。何必纠缠在随机是真随机还是假随机呢?

以格斗之王为例子,敌人在我方100个象素点位置时,我方角色会有20%几率做出轻拳攻击,有30%的几率做出重拳攻击,有50%的几率会跳跃……这难道不是随机性?

——A和B两个玩家,游戏一开始就按住“↑”键不动,不操作任何键。直到冲进敌人堆里被打死,他们的死亡瞬间将会是一致么?
你敢回答说“士官长的死法100%每次都一样”?

TOP

你看看你,又开始谈随机的真假了……我们能不能不讨论真还是假呀。

你在本帖子里第一个回复是——
只要你有本事手动玩两次,输入的按键顺序和时间是一摸一样的,那么游戏的过程和结果也是一摸一样的,这就是录像的原理。根本不需要记录其他东西。

我对你这句话的回复是——
我不太认同HANZO和hudihutian的说法,AI设计里肯定有随机性。你们的意思是只要保证主角的操作数据完全一致,场景、敌人的反应将会是100%一致?
举个简单的例子——A和B两个玩家,游戏一开始就按住“↑”键不动,不操作任何键。直到冲进敌人堆里被打死,他们的死亡瞬间将会是一致么?

你到现在还没有回答我的问题哦……

TOP

——A和B两个玩家,游戏一开始就按住“↑”键不动,不操作任何键。直到冲进敌人堆里被打死,他们的死亡瞬间将会是一致么?

你到现在还没有回答我的问题……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博