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原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 10:23 发表 原来都是通过第三方打钱者/玩家来卖的,现在运营商都是自己卖了吗? 看来我的观念已经落伍了
原帖由 水星的爱 于 2008-4-18 10:23 发表 我非常厌恶把游戏做成这样,这简直是混蛋行为,如果这样的话,跨平台的游戏,我只玩PS3的
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:40 发表 假設廣州的有錢人看你不爽,花點MONEY控制你不能出門,上街見到一次被打一次~~~ 當然你也可以慢慢的賺錢來回打他~~~ 這樣是不是很體貼~~~
原帖由 tales 于 2008-4-18 10:43 发表 就怕有些东西只能买,打不到!那才是最sb的行为。。。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 10:48 发表 亚洲是世界的中心 WOW是世界上最失败的网游 恐龙你想这么说对吧
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 10:49 发表 单机RPG我基本没有修改的习惯,因为一般修改了,也就爽1,2个钟头,然后这游戏就毁掉了 像泪腕轮这样的游戏,锁定武器的耐用度,我觉得是良性修改:D
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:51 发表 不是一個概念,你舉的例子都是在不破壞遊戲平衡的基礎上收費,喜歡不同的裝束,追求新鮮的地圖,這些都是消費者可以自由選擇的~~~ 但是如果在COD4里加入5000點可以買到無敵盔甲,或者是一擊必殺地圖炮,你還 ...
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:53 发表 原來你是玉柱哥的FANS~~~
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 10:56 发表 征途有买得到打不到的
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:56 发表 征途我是沒玩過,但是聽說裡面的付費道具很牛,開寶箱開出的裝備,足以使一個低級別的人輕鬆秒殺辛辛苦靠時間練級的高級別玩家~~~ 無敵盔甲只是比喻嚴重破壞遊戲平衡的裝備~~~
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 10:57 发表 MMORPG本来就是社交乐趣大于游戏乐趣,这么多中国人把它当刷装备的游戏来玩/喜欢花钱买道具我觉得太不可思议了 要NB还不容易,随便找个console主机上的dungeon crawler,金手指就解决问题了
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:59 发表 你這句話更廢,有的是不賣道具的網遊,請問WOW不是網絡遊戲?還是WOW里有買得到打不到的?:D 當然你要說私服,我就沒話了~~~
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 11:01 发表 所以家用機玩家很難認同征途玩家的“玩家”身份~~~根本都是在比人民幣嗎~~~:D 不過人家能從中獲取樂趣,也是人家的自由~~~
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 11:03 发表 如果不是这样,遍地的打钱公司/近两年崛起的运营商卖道具模式是怎么回事