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PS3日本形势分析

知道么,道理是怎么说都通顺的
以下用原文稍作修改

wii日本形势分析



wii日本周销量持续走高,大幅领先于ps3,看来wii在日本会胜?

不妨先看看历史上其他主机的情况。

以前的主机比如PS和SS都是面向相同的市场,硬件方面比较接近,一台主机能做到的游戏,另一台主机也基本能做到,两者的游戏表现有很高的重复性,两台主机可以互相替代或者说是互相覆盖。对大部分用户来说,买一台就够了,没必要买两台。一台主机卖得好了,就会直接影响到另一台主机的销量,直接抢走另一台主机的潜在用户,在销售上呈现岀此消彼长的关系。

而PS3和Wii根本不是这种关系,两者有很大的差异,分别对应不同的需求,不具备互相替代的条件。Wii包括体感和传统两个部分,Wii的优势主要是在体感领域(如《WiiSports》这类游戏),而在传统部分,Wii的性能和旧世代主机差不多,玩家不可能拿Wii来代替PS3或360。如果Wii的传统游戏部分能代替PS3或360,那就等于是说旧世代主机能代替现在的次世代机,那就没必要岀次世代机了,应该永远玩PS2才对,甚至连PS2都没必要岀,应该永远玩FC。360加上PS3总共也卖出1000万台以上了,如果机能不重要,这1000多万台主机都卖给谁了?这1000多万玩家为什么要花比旧世代主机高得多的价钱去买一台游戏少得多的主机?第三方又为什么愿意花费比开发旧世代主机的游戏更高的开发费用去为普及量较低的次世代主机开发游戏?就是因为玩家对旧世代主机已经感到厌倦,审美疲劳了,旧世代主机的游戏销量日益下降,玩家和厂商都需要新主机。有些人以为Wii和PS3、360只是分辨率不同,其他方面都一样,实在是大错特错。游戏方法的革命所带来的不仅是遥控器的革命而是全方位的革命,包括游戏理念,内容,内涵,方向,战略等等,这些方面不仅会影响操作感,也会影响游戏性。wii在这些方面的革命给了所有第三方一个对游戏新的认识,游戏在整体上可以有很大的进化,可以对玩家产生很大的吸引力。而ps3除了性能(硬件)有提升,其他方面仍停留在旧世代主机的程度,第三方在ps3上做传统游戏只能在画面上做点文章,其他方面都只能原地踏步,游戏进化的空间相当有限,想要吸引传统市场的玩家,难度非常大。


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