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[业评] 塞尔达荒野哪来的这么高分

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塞尔达传统的箱庭迷宫太古典了,虽然精致但封闭,很难吸引新人。

青沼访谈说这次的大迷宫相比以往来说设计的比较简单,并不复杂,目的是什么很明显,就是吸引新人

目前来看很成功,这次的玩家里不少都是第一次接触塞尔达。


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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2017-3-4 22:58 发表
同样看了几眼就没意思了,这游戏吹捧得太厉害,观赏性远不如神海系列和暴雨之类,游戏这东西好不好玩是虚的,最重要看人家玩过瘾。
优酷玩家辛苦了



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引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-4 23:16 发表
好吧,洗完迷宫,请各位再来洗一下四位大迷宫boss吧
4属性加农可以上来就打的,我觉得这次的加农就是为享受极限通关的玩家设计的

如果一个大迷宫都不打就去挑战那就是6连战,因为没有解放4战士的灵魂和古代兵器所以也没有那段剧情

导致林克要直接面对全满的灾厄加农,非常刺激。


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这作的野怪水平堪比BOSS,比如某个牛头怪。

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