混世魔头
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原帖由 @论坛之星 于 2017-3-13 20:55 发表 这种迷宫叫“巧妙的融入进了大地图”????? 本作我最不满意的就是迷宫和大地图的割裂感,其他都非常非常喜欢
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-15 11:17 发表 这明显是为了配合开放世界,让你快速获得所有基本能力,要是在以前的塞尔达里,这妥妥的就是4个第一阶段迷宫,现在玩开放世界,没法这么搞了,要是在新手区就搞4个大迷宫出来,整个游戏的密度就太不协调了。 任天堂为了开放世界把塞尔达传说这个游戏的玩法变了好多好多,大多都可以接受 但是开放世界不妨碍那4个大迷宫的复杂和boss的多样化吧,但任天堂这次把他们弄的太简单太单调了,这样的压缩让我感觉无法接受
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 11:27 发表 这个就是我所指摘的设计上的割裂感,一切为让玩家能解谜而服务,为了让你能解迷我就把谜题扔在路边顺便扔把钥匙在谜题边上。好歹给点原因吧,用shika符文的守护塞尔达的秘密啥的,海拉尔亲卫队四天王啥的,就不,你别管他们是谁,反正拿了炸弹赶紧走人就对了,这tmd让我怎么认可这个世界啊。
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-15 11:41 发表 233,那不怕弄的太简单会让玩家产生失落感吗? 这么大的世界就4个迷宫,进去没十分钟二十分钟就能打到boss,打完四个boss,得,还是4胞胎 反正是官方的理由,怎么说都行。
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-15 11:55 发表 这种卡关应该是语言的障碍吧