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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-11-26 11:27 发表 具体详情我不知道,顶楼那个老新闻我还有印象,是4年前铃木尚怒喷和田洋一,原因是当时SE的市值还没有SQUARE合并前高,合并的结果完全失败 按照一般的说法,电影是亏了,但是FF10大卖,索尼还花150亿日元买了SQUARE的19%股份,虽然那个财年SQUARE肯定是亏损的,但不至于一下子亏到棺材里 当然具体财报还得去找官网翻厂商IR
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原帖由 @328928249 于 2016-11-26 12:22 发表 版口当最终幻想制作人才能保证团队的速度和质量。。一个人设都能混到制作人才是药丸
原帖由 @Darkbaby 于 2016-11-26 14:04 发表 宫本茂也是美工出身的,怎么没有见你赞美过任天堂的“优秀”?!
原帖由 @Darkbaby 于 2016-11-26 14:16 发表 Square的被合并铃木尚是要负最大责任的,虽然说加盟索尼阵营是大势所趋,但完全没有必要和任天堂彻底破脸。任天堂为了挽救和square 的关系,在1995年撮合成立了合资公司,共同分享n64卡带软件的销售利润,后来这个合作自然无疾而终。铃木尚几乎主导了当时square 所有的激进行动,包括以成倍高薪恶意挖角,松野泰己便是那时移籍的。 设想一下,当年square 能够在ps和gb两大主流平台发行游戏的话就不会有后来的危机,当然square在1995年是不会预见到掌机市场的大爆发的......
原帖由 @Darkbaby 于 2016-11-26 16:37 发表 无知也要有些底线好不好?square这样一家上市企业被一部电影就搞倒了?有点常识吧。 一切一切的根源都在于square 长期的经营体制造成的,盲目自信无节制的扩张,那时候这家公司还有什么类型的游戏没有涉足过?为了扩张还以成倍薪资恶意挖角造成运营成本失控。管理上更是问题多多,异度、圣剑这些大型项目都出现了烂尾赶工…… 为什么那时候那么多第三方都没有出问题,而square 出问题了?就是因为其他厂商没有那么绝,从掌机这块赚到了快钱足够应付局面,试问gba 推出时square 为什么舔着脸死活要加盟?眼红呗…… 现在任天堂为什么不行了?原因就在于掌机这块不行了,第三方已经不在乎赚不赚钱,这才是真正的困境。