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[业评] 日式3A大作想和美式竞争先要把开发效率搞上来,如今已不是为一款大作愿意等四年的时代

引用:
原帖由 光之勇士 于 2012-6-7 16:32 发表


你举的这个R星的例子算是欧美厂中的例外,更多的欧美大作还是高效率的,比如神海战神ME3战争机器废渣COD这样的

你不能拿欧美厂商的个例和日本厂商的个例去比,要比就要比普遍现象,普遍现象才更有解释力
神海 ME 战争机器 废渣 COD 这些,加几个场景建模,就拿出卖的东西也好意思说,套模板日厂又不是不会


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-6-7 17:30 发表
posted by wap, platform: iOS

"欧美厂子那边绝不会出现三上真司一个人就能决定把生化1.5和3.5这两部做了一半的产品全部推翻再重新来过这样“荒唐”的事情。"

所以欧美厂商永远也做不出生化4这样精细耐玩的家用游 ...
欧美有更狠的,开发一半取消开发的,开发完了,直接不卖的都有



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