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《火焰之纹章——觉醒》视频
authurzhen
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发表于 2011-12-30 23:49
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管他是好感度还是恋爱度,都是作为支援关系的内在数据,需要为止进行安排和培养,支援培养系统由系谱开创并延续至今是肯定的
系谱虽说是系列的另类,但它的创造性内容深刻得影响了其后的系列各作,绝大多数创新都被之后的作品吸收采纳,现代火纹系统至少有一半是由系谱开创而发展起来的。虽不能说是里程碑但称之为变革一作当之无愧
多城池多任务的大地图没有被后来的火纹仿效,一来是对剧本和情节发展有着更加严格的限定,而来游戏节奏会拖得很慢,这些缺陷也没什么法子可以规避
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发表于 2011-12-30 23:59
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地图移动这种东西可以视为亮点但不要看得太重,火纹本来就是个严格限定规则下的游戏,就算外传或圣魔,主线章节不还是定死的。再说自由移动带来的无限练级虽说能提高rpg的培养感,但也会丧失slg的战略感,是得是失看你的偏重了
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