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你们心中最烂的zelda是啥,飞利浦那堆不算
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发表于 2019-9-27 15:17
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天空之剑对我来说体感完全不是问题,至少不扣分。虽然有些操作比较别扭,比如剑的方向不能砍的很准影响出剑速度;但某些动作比如丢炸弹啊什么的玩起来还是蛮有意思。
但天剑主要是完成度不高,一个地图要变着法子玩三次,地图区域太少了,大地图好像缺了几块的样子,地图与地图之间的连接密道很少;非常分裂。
重点问题是天空的游玩部分,整个天空都很空旷稀稀拉拉,飞鸟的体验也没有太引人入胜。天空和地面的连接太弱,像是两个不同的游戏拼在一起。估计任天堂自己也没想好怎么发挥天空的作用。
可能本来打算做成风棍那样航海是航海、岛上是岛上的感觉。但航海和岛上游玩分隔成两部分玩家可以接受,飞行部分和大地探索用厚厚的云分开就和玩家的期待不符了。没有超出玩家期望的体验,让人玩起来觉得束手束脚,就是失败。
值得夸奖的是天空之剑大地部分的地图设计和整个游戏的谜题用心程度还可以。
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