»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 来挑刺,本作zelda也就是bow有什么需要加强?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
来挑刺,本作zelda也就是bow有什么需要加强?
downnote
侠客
帖子
396
精华
0
积分
12078
激骚
23 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-6-23
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2017-6-1 11:07
显示全部帖子
增加怪物种类。我一开始也觉得怪种类无所谓,但是100个小时以后觉得还是少了。增加动植物种类,生态圈描写。
实现更大的场景破坏,比如破坏更大的树木和敌人的木质据点等等。还有互动的物体状态更新不要那么快,搬运一个东西离得远点就没了,让人不太放心去做各种尝试。
配角在战斗里参与感不够,进四神兽前各有一段之外就没有了。最后打加农四神兽只是射道光让BOSS掉血,没有什么意思。想起来黄昏公主那帮人也是打了一炮就不见了。希望配角在战斗中多一些参与感可以协助帮忙打boss之类的,增强演出效果。这样boss战要好好设计一下。
迷宫要加强,不用太大,可以是非主线的中型迷宫,加强解密,不要都是一种风格,和环境匹配。可以搞一些不区分内部外部的迷宫,迷宫内的设施机关等等可以和外界关联互动的。
暗地里穿梭的秘道数量过少,为了加强探索欲望就要多加一些地洞秘道暗坑。进入过的暗门和矿坑的入口希望地图上有门形状的标记,现在几个门和洞口都没有标记。
提高场景的幻想感和神秘感,现在的场景还是敦厚朴素,太现实了。比如迷之森完成度比前几代像那么回事,但也只是满足预期,早就应该这样了。能不能更有风味一些呢。
UID
57669
帖子
396
精华
0
积分
12078
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
9460 小时
注册时间
2006-6-23
最后登录
2024-10-3
查看详细资料
TOP
downnote
侠客
帖子
396
精华
0
积分
12078
激骚
23 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-6-23
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2017-6-1 17:07
显示全部帖子
怪物/武器/装备提升的系统带来的问题是,后期用放火爆炸之类的手段伤不了敌人多少血,只剩下战斗和偷袭简单有效。前期还可以尝试各种手段,到后面操作熟了想耍一耍收益又不大了,折腾半天还不如上去拼战斗技巧。这是一个矛盾。
现有的迷宫方面问题不大,除了战斗试炼可以减少一些其他都没问题
UID
57669
帖子
396
精华
0
积分
12078
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
9460 小时
注册时间
2006-6-23
最后登录
2024-10-3
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计