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[其他] 大乱斗是真好玩,大家别有成见,能玩的都去玩玩吧

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原帖由 @sakerping  于 2018-12-22 23:34 发表
我现在觉得大乱斗就是个开放式对战ACT。以前有人这么说我不理解,现在自己玩到妙处觉得就是这么回事。这游戏处处体现的是任天堂把自己对ACT的理解应用到FTG这个筐里。比如任天堂做的ACT都没有复杂出招,CAPCOM的ACT反而是有出招的,甚至更后面其他公司做的三国之类的也有出招表,他们对于ACT的理解就是这样。比如跳跃,任天堂的ACT都是各种花样跳跃。跳跃就是任天堂的看家本领,马里奥系列多少脑洞大开的跳跃设定可以跳上看起来完全不可能达到的地方。战场的各种互动元素比如战舰上的巨炮,能吹风的大树这些,空中台阶的位置,道具等等都是ACT过关游戏的特点,街霸拳皇铁拳死或生没这些。

所以我目前觉得大乱斗的观赏性也源于此,不是经典FTG那种。看马里奥一条命无伤过关有没有观赏性?爱看的人觉得行云流水太棒了,当然不能是TAS的,不过TAS也是一种观赏性,不爱看的人觉得瞎蹦什么呢。就这种感觉。
我看比赛视频就看两点。
一是两个对手在各种闪展腾挪中不断互相削弱对方的过程,精彩啊。这个对任何游戏都一样,都是要非常熟悉游戏的系统,对技能的帧数、场地的距离等等都要特别熟悉。这件事,我做的比较粗浅,看人家做的精致的那就是享受。我英语就四级水平,但我爱好英语,那听人家国际频道主持的英语就是享受。我数钱100块钱数一分钟,人家银行的数钱一万块钱1分钟,那手法看着就是享受,你非说这有什么用啊都二维码支付了落后的工种马上淘汰了人妻下岗出台去了,这有道理啊,以前不是有吗。但这种认真的人学习新的技术之后还会做出新的成绩,看新的成就也一样是享受。如果你只看着这些槽点,那你就享受不到其中的美感,这都不用提什么正能量。
另一个是场外各种花式跳跃炫技。这当然也要熟悉系统。跟看马里奥系列各种竞速视频一样,踩着各种看起来不可能落脚的地方跳出个捷径来完成竞速,这就是乐趣啊。毕竟是悬空不是漂浮啊,心理上都是提着一口气,提到嗓子眼。离场那么远了,还追着去踩去打直到打飞然后还能全身而退回到平台上,这对这个人物的技能要非常非常熟悉,当然还有的甚至同归于尽也是看点。乃至两个人都在漂浮的战场下面从这头跳打到那头,这种完全不符合物理规律的打法是 天马行空,刺激啊。有人不就说这瞎j8跳什么玩意。那就跟单田芳评书说的左脚踩右脚互相踩的轻功一样,跟武侠小说各种开脑洞的内功一样,不都是胡编吗什么玩意啊金庸写的那玩意,但多少人都爱看啊,满足人的想象,刺激。

如果我按照高手的玩法,也这样 ...
赞同,简单的说任天堂的游戏很多是好玩不好看,甚至是看不懂的,没玩过根本不能体会游戏乐趣


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