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第6页76楼sfan超级经典言论集锦;第16页226楼任青权威解读;第12页P姐RP爆发!

汗了...
我就想说了,前10里到底几个游戏是所谓的非CU作品了啊?
森林??这个游戏本身素质就不低的
第一次的WII??这个游戏是卖手柄不是卖游戏的,PS3或者XBOX出个第一次的PS3之类的,卖的也不会太差吧
时尚魔女,这个针对类型比较单一.也许只有这个是非CU作品了.


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CU就象是日本,LU就是地球,NU是宇宙
大神告诉我们仅靠CU完全无法支持厂商存活
感觉就象体育运动一样,足球,篮球之类LU或者NU运动,普通人也能容易上手的运动才能有发展
技术要求复杂或者入门要求过高的CU运动比如赛马,划艇.永远成不了主流.



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引用:
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 01:02 发表

你大可以怀疑,你认为的够得上艺术品资格的游戏和这个游戏成为客观上的艺术品是两码事。这里有个门槛问题,一个游戏再出色,再超越时代也不能单独成为“艺术品”,只有游戏这个行业得到了整体认同的那一天起,它们才会被追认为“伟大的辉煌的先知一般的”艺术品,就是这样。
临界值不到,再活跃的原子也不能自称为 蘑菇云 中的一个原子,即使从事实上来说它的单体活性远超过了原子弹爆炸一瞬的许多其它原子。
我举的这个例也许不正确,但请注意“客观存在”和“主体认同”之间的区别。
时之笛的各种评分不知道是客观存在还是主体认同?如果连ZELDA也不能客观上成为艺术品.那请问,哪些游戏客观上成为了艺术品.而这些客观的表现又在哪里?


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