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[血洗时刻到,一起来祷告]IGN的KZ2观感:Yes, it's real.

今晚的开幕演示非常类似于我们看到的是两年前了. 云层过屏幕,直到一个士兵的头部爬进看法. 他和其他人对他的"货物"船逆向总之,突然句话怎么他们驰赴 必死无疑. 现场是极为相似的率领下,前往侵华诺曼底海滩某些地狱还在前面, 而士兵不能不保持自己的安全帽,并希望使它的战争地带 完整的,其实有一个战斗的机会. 一对夫妇更多船只映入眼帘, 引擎踢低于其平面虽然士兵只能蹲下,并坚持对薄栏杆. 没有任何的保护,也不是个席位. 正如云彩开始部分 其中一艘船是击中来袭火,并开始下滑的非常膨胀低于城市. 经过连续什么好像是一个永恒的, 它终于在地政球火焰士兵在其他船只去谈他们一定 死. 他们的指挥官告诉大家锁定和负荷…… 开幕再次离奇,但我们忍不住地坐在那里,感受 "当我们最终将看到一些在游戏画面" ? 唯一的是,我们已经看在游戏画面. 只要我们的士兵到达地面和他的枪的投入来看, 非常喜欢我们所看到的开幕抵抗,我们不禁想到, "圣地狱 所有这一切是在游戏? " 实际上,它的迅速明显,游击队已经非常接近原拖车比大多数人想象的要多. 它不是100%相同,可以肯定,但有些时候(很多时候) ,当它真的,真的管不了密切. 虽然不是内容一样正常映射亲像素leatherization扩散为齿轮战争 它赛有其他方式. 一,有更多的多边形细节,那么一切. 士兵们脸上看不可思议,而你可以辨认出多边形,同时学习他们的肩膀, 我们必须重申,你必须去研究. 街道和建筑物林立的东西,根本算不上是一个更好的方式来涵盖. 电力线路,箱,栏杆,窗台,垃圾桶…… 它都在那里. 虽然不像许多效果正在进行,我们见过一些孕妇玩家 有吵的,更详细地一切. 灯光也是迫在眉睫. 而孕妇喜欢游戏齿轮夸耀实时照明一切, killzone 2照明计划混合实时预罐头照明极其顺利,坦率地说,非常可观的照明模式. 艺术方向,是什么黑暗的,色彩过于碜感受,使游戏从"实"的原则, 但是,这并不意味着它不是绝对临场感. 我会亲自说,我不记得看到一个更加骄人照明示范莫过于此. 更现实? 也许. 但更令人印象深刻? 编号

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