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» [怀旧]经典街机游戏怀旧第三弹!街头霸王2+神鹰一号
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[怀旧]经典街机游戏怀旧第三弹!街头霸王2+神鹰一号
kuroyama
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发表于 2006-11-3 15:10
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之前我们已经回顾了四款经典的街机游戏,今天我们继续
[怀旧]儿时经典怀旧第一弹!战斧+雷电
[怀旧]经典街机游戏第二弹!虫虫特攻队+双截龙2
街头霸王2
如果说还有哪位不知道这款游戏的,不知道会不会被人鄙视呢?这款由CAPCOM制作的2D格斗游戏可以说是近代街机格斗的开山鼻祖。虽然1987年的第一款《街头霸王》游戏还略显稚嫩,但是毫无疑问的是1991年的《街头霸王2》以其无穷的游戏性、优秀的画面和音效一举改变了没落中街机业的命运。CAPCOM也因此成为街机业中最耀眼的明星,风头盖过了世嘉、NAMCO和KONAMI,一时间无人出其右,同时奠定了之后2D格斗游戏的设定基础。
这款游戏的设定之中,最重要的一个举动就是把方向之中的“后”设定为了格挡。这一点虽然现在说来可能很多人都嗤之以鼻觉得不以为然,但是如果你真的有玩过街机上前几代版本的“真人快打”,你应该就会知道之前的格斗游戏设定之中,格挡是使用一个键来实现的,十分不方便。
游戏的可选人物虽然只有8个,但是招数各异,根据每个人的特点,战术和打法也不一样。作品的画面表现在当时可以说是相当艳丽的,配合上各个人物所在地的背景音乐更是趋于表现完美。各种招式的判定丰富,再加上跳跃攻击,下段攻击之类的区别,玩家在对战的时候就能够使用出更多的战术策略,更具乐趣性。再后来的版本加入了同角色对战,就更加让战略性提升了。
作为知名度最高的一款2D游戏,街头霸王2仍旧还是有着自己不成熟的一面。比如说角色的平衡性方面,美国大兵Guile以及印度的瑜加高手达尔西都明显要高出对手一筹。同时电脑的ai确实过低,相信大家都还有这样的“赖”法吧:击倒对手之后近身轻拳或者轻脚迫使对方防御或者跳跃,然后加以投掷技,不出4个回合的反复,电脑必定丧命。这一招对于除开桑吉尔夫和达尔西之外的可选角色都非常有效,也成为我们当初延长游戏时间的一个有效招数。
作品的另外一个非常明显的缺点就是晕厥的连续性,只要角色经受的攻击达到晕厥点,无论之前角色的状态如何,都必定再一次进入晕厥状态让人蹂躏。这样子以来,一些攻击比较快的角色就可以无限的击晕对方(当然是在不限血的状态下),导致胜利及其容易。其中,春丽的中拳贴身连打就是一个非常典型的例子,这也就是在当初必杀技的使用还不被多少人知道的时候,为什么春丽受到玩家青睐的缘故。
如果有兴趣喜欢怀旧的玩家,可以去下面的链接下载相关的模拟器试试。
http://bbs.duowan.com/thread-11496607-1-1.html
神鹰一号
这款游戏估计知道的人不算太多,这款由日本物产1985年推出的射击游戏和后来的另一款作品《变形金刚》如出一辙,不过后者的确比前者要好玩一些,毕竟是改进过之后的。
游戏初期只有一个主机,在游戏的过程之中会不断的出现主机配件,一共有4个。挡全体的5个机体合为一体之后,可以变成一只老鹰状的,并且无敌一段时间。在至少组合一个部件之后,主机便可以分身,这时火力也随之分散,同时还可以击毁一些不分身则无法摧毁的敌方角色。如果不分开部件,可形成保护层,1~4个机体可以为主机挡一发子弹,满了5个则可以为主机挡2发子弹。
除开两个机体之外,其余的3~5个机体分身之后的子弹威力都非常大,同时射击的范围也比较广,唯一的缺陷就是因为机体分散,主机是一击必杀的状态,所以分身之后的玩家千万要小心应付。
笔者从来没有见过有人能打通此游戏,关卡重复并且无限恐怕就是本作的最大弊病。即使真的有高手可以一直保持不死,到了最后恐怕也会因为乏味而放弃。
游戏的boss笔者就见过三种,其中两种见下面的图,另外的一种是机体上有着很多手臂的巨大飞行机械,手臂还会脱离主体
如果有兴趣喜欢怀旧的玩家,可以下载相关的模拟器rom试试。
http://bbs.duowan.com/thread-11496631-1-1.html
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发表于 2006-11-3 15:56
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我开始也以为应该是巴洛克的名字纠正,因为原来就有说法,8人街霸的巴洛克名字是维佳
有的,给一个地址给你
http://www.romman.net/0001/0201/9232.htm
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发表于 2006-11-3 16:02
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晕,呵呵,多谢指正~我也研究不深,只是拿出来怀旧一下
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发表于 2006-11-3 16:14
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请问叉子叫vega的时候警察叫什么呢?
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发表于 2006-11-3 17:19
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……华丽的三个人名字……群p
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发表于 2006-11-3 18:17
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含一下警察叔叔神鹰一号那么多命
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