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[怀旧]儿时经典怀旧第一弹!战斧+雷电
kuroyama
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发表于 2006-10-24 14:07
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相信各位看官都是一路从小开始接触游戏的,儿时的游戏尽管没有现在的游戏图像精美,气势磅礴,但是仍旧给我们留下了无限美好的回忆和感动。从本周开始,小编将会精选部分游戏解说,和大家一起重温儿时的旧梦。
战斧(Golden Axe)
估计很多玩家在接触这款名作的时候,还不知道游戏的制作者就是大名鼎鼎的公司世嘉吧。这款游戏是于1989年制作的,其神秘的冒险气氛吸引了众多的玩家,流畅的画面及主角气势磅礴的魔法让人流连忘返。
战斧的故事背景被设定在蛮荒时代,魔王迪斯亚达不断的侵扰人间,后来天神用黄金战斧将其打败封印起来,数百年后,魔王迪斯亚达解脱了封印再一次的危害人间男女主人公从海外归来遇到了手拿黄金战斧的老战士3人开始了征讨魔王的旅程。
该游戏有街机以及MD两个版本。游戏角色的动作在当时可以说是相当丰富的,能够实现跑,跳,斩,投掷以及组合的飞斩,纵斩,飞踢等等动作。共有三个角色可选,男战士是个各项技能平均的角色,可以容纳的魔法瓶中等;女战士攻击力稍弱,魔法最强,所以可以持有额魔法瓶也最多;矮人的魔法最弱,但武功最强,四个魔法瓶就已经饱和了,《战斧》就是取名于他手中的黄金武器。
游戏之中除了肉搏之外,还有一些魔法龙坐骑可以使用,包括火龙,炮龙以及摆尾龙,威力都还算不错。游戏比较明显的弱点就是流程过短了,同时也不是很耐玩。
关于该游戏的一些隐藏要素:
1 如果你在游戏的场景之中停留非常久的时间而不向前移动的话,那么会出现浑身黑色的敌人。这些敌人的攻击力和体力都十分的可怕。
2 玩家之间可以相互攻击,同时如果玩家的血槽为零而不死,那么在下一关的开始会回复全满。所以在过关中途休息的时候,玩家往往利用这一技巧回复HP
游戏的音乐倒是非常耐听,即使现在想起来也都还是令人回味悠长的,大家可以点击这里下载回味一下
如果大家看了这篇帖子有兴趣再回味一下的,可以下载rom以及模拟器试玩。
雷电(Raiden)
这可以说是中国街机历史上90年代初最著名的射击游戏,相信所有爱玩街机的网友都玩过。游戏由Seibu公司于1990年推出,而该公司也就凭着这款游戏一举成名,在空战游戏中脱颖而出,狂扫全球街机厅,无人能出其右。
《雷电》最大的特点就是“合机”,也就是当主副两款飞机相互射击的时候,会发出类似星星形状的子弹,轨道程放射状,威力无比。也许是因为《雷电》太出名的缘故,直到今天也没看到哪个厂商有这种设计,这种合机增加威力的设计也就成了《雷电》的标志。
雷电的主武器只有两种,一种是蓝色的直射激光,威力大但是火力不够分散。另一种是散开的子弹,威力小但是覆盖的面积广。辅助的武器为导弹,一种为直线型,威力较大而且可以同时发射的数量也更多。另一种为追踪弹,威力较弱,数量也比少,但是自动追踪的好处自然是大家都知道的。本机体中弹身亡的时候会裂成许多小碎片散开,这些碎片是具有攻击力的,并且威力还不小,可以说是雷电比较特殊的一个设定。
由于是非常早期的游戏,雷电在设计上面也有比较明显的缺陷。首先是火力的等级设置得太多,导致初级的火力和后期的火力相差太远,而本身的机体又是一击即死,所以后期一旦死亡,基本就没什么希望了。虽然偶尔爆炸的机体之中会有P这样的子弹火力全满的道具出现,但并不是每次都有这样的好运,而是随机的。
再者就是雷电的炸弹(俗称“保险”)并不是即时施放就有效的,而是需要一段时间才会生成电磁波来抵挡敌人的子弹。也就是说,当你觉得自己已经避不过子弹难逃一死的时候再开始丢“保险”,已经晚了。
关于该游戏的一些隐藏要素:
游戏之中会有部分隐藏的分数,每关都会有一个隐藏的有翅膀的精灵,需要使用火力攻击出来,触碰之后可以获得10000分的奖励。特别是第一关的所在地,相信大家都非常熟悉了。
《雷电》在很多关底的时候都会有死角Bug,只要站在这个死角的位置,就可以只管子弹射击而不用躲避,当年应该有很多玩家都知道第一个关底的死角。
如果还有什么我说的不足的欢迎大家补充,上述roms以及midi下载请前往原贴查看
http://bbs.duowan.com/thread-11493458-1-1.html
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