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[新闻] 《塞尔达传说:荒野之息》GDC2017演讲

引用:
原帖由 sakerping 于 2017-3-11 23:53 发表
我觉得看这个视频比所有的评测真的到位太多了。

如果按这个presentation所说的话,什么开放世界/空间、自由度、解谜,这些都不是BOW团队初始考虑的问题。他们真正考虑的问题是,定义一个空间里面各种object的类别 ...
树被砍了生成一个新的oject是通常做法,WOW里的兔子完全是一开始没考虑到用一种取巧的办法来实现的


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