魔神至尊
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原帖由 youngwilly 于 2010-10-2 17:06 发表 时光追溯到1995年1月下旬某日,当时正值我高一放寒假。我这年龄段的玩游戏的人基本都经历了FC到MD的转型,几个死党纷纷于中考考上重点高中为契机,让父母买台当年的昂贵玩具“立体机”作为犒赏。而我当年由于提早敲诈了父母一笔主要用来买飞机模型和漫画书的钱,导致立体机延期到了半年之后。另一方面,记得94年暑假,我还在乐此不疲的解决FC上最后一批耐玩的游戏,例如忍者花丸,斯瓦星格,中华大仙等等,那年暑假玩的真是无所顾忌,将那些以前无法通关的能通都通了。 国庆节的日子里,很享受的玩恶魔城2代咒之封印玩的天昏地暗。之后,随着天气变冷,发现手头FC游戏玩的差不多了,游戏寒冬也即将来临。。。于是,无耻的向父母索取立体机提上了日程。工薪阶层家庭,95年拿出这么笔钱来买个游戏机,我至今还是很感谢父母的。记得那天父亲说出去帮我买,我就在家里等啊等,中饭过后,父亲终于回来了,满载而归,MD一型的体积真是大的不讨人喜欢!但丝毫不影响玩游戏。父亲连同游戏机一同买回来有一盘卡,名字是魂斗罗(一共八百多元,真TM贵,又不是原装机器)。 父亲能认识这个游戏名字,已经是难能可贵了。当时我还问自己,立体机上居然也有魂斗罗?不由分说,立即插好卡开始玩起来。那天父亲是上晚班的,家里也只有一台彩色电视机在他们房间里,所以我是插着耳机玩的。玩了整整一下午,只觉得,实在是太神奇了!这游戏怎么能那么好玩?当时的我好歹也玩过FC上百个游戏了,MD游戏在朋友家也接触了些了,但这个魂斗罗实在是太赞了!开场那火爆的气势,自军强大多变的火力,美轮美奂的画面,精致美妙的BGM,令人无法喘息又极具魅力的BOSS战......整整一下午,我终于通关了!我拔下耳机,边上传来父亲的呼鲁声,看看窗外,天都黑了。我走出房间,只觉得刚才这一下午实在是太美妙了! 其实,当时我所谓的通关,只是A分支的NORMAL路线。第二天我继续玩起来,由于第一关的分支比较明显,所以我这次选择了第二个,也就是研究所救援路线。一下子变成飞机关卡了,太神奇了!而且这关的音乐我至今还特别喜欢,这BGM配合游戏发展,实在是没话说了。。。。。。接下来的路线就是火车路线与双龟头BOSS结局。通关后我想,这游戏真是耐玩啊!两个结局的关卡居然大有不同,真是超值的游戏!那几年我接触的FC游戏,几乎没什么分支路线的(有印象的也只有恶魔城3和KONAMI世界2),所以对于这种大量关卡完全不同的分支路线大为满意大呼过瘾。这种萌芽状态的快感,85至90后玩家是体会不到的,因为他们太幸福,一接触到的游戏,就是已经发展到结构顶端的框架了。 之后几天,玩另外两盘卡,是我在市百九店对面的小弄堂里买来的二手卡带,40元一盘,闪电出击3和太阳神之子。虽然都是名作,经典火爆的射击游戏,但带给我的快感不如这盘魂斗罗。所以我又把魂斗罗的卡插进机器里。一个偶然的机会,我让自动演示出现了。我竟然看到了一个从来没看到过的关卡!(就是B-1路线的海面突入关卡)于是,这游戏又象一个新游戏一样通了一周,太神奇了。原本我以为第一关结尾两个分支决定了第二关两条路线,第五关开始的两个分支又决定了之后两个结局。没想到这四个分支排列组合后居然有总共四个分支!立即通掉第四条A-2路线。 又过了一阵,鬼使神差的被我在第三关中途找到了第五个结局路线。。。导致之后我把这游戏里所有的凡是能爬的地方都爬了,但这回没有再出现新的结局了(B-1的投降路线不算的话)。 至此,这游戏在我心里的地位已经无可动摇:神作!(这词当年还未流行) 96年暑假在同学家里接触到了SFC的魂斗罗3,第一关又是全屏自爆又是钻坦克又是飞机轰炸便已让我觉得KONAMI对于魂斗罗这游戏的设计真是出神入化,同时感觉SFC游戏的色彩与音效表现都是那么的丰满与完善,但是,在我心里,MD魂斗罗较SFC魂斗罗更胜一筹,或许是先入为主,或许MD版本身就是吸收了SFC版优点的作品(后来知道MD版晚于SFC版两年)。同时,MD魂斗罗也是MD这个平台上少数值得骄傲的独得之作。对于这个游戏的评价还是那两个字:神作,神到至今无论用PC还是PSP,都能随手投入其中玩一把。有朋友对MD版的难度设置不屑一顾,确实,对于动作射击游戏高手来说,这作难度确实低,尤其是还有滑铲这种赖招。然而,游戏本身就是用来玩的,玩的并非仅仅是难度,难度太高,挑战性是上去了,但能做到象MD魂斗罗这样随时都能来一把的难度,我觉得还是很平衡很和谐的。难度超低的游戏,记忆中FC上的鸟人战队算一个了,除非用一格血模式,不然这游戏一路走来简直如同观光旅游。 之后的魂斗罗,开始走上了副标题路线,SS的战争遗产(PS没机器,后来也没找这ISO),3D的比较失败。PS的魂斗罗大冒险,第一关试图找回MD版的感觉,然而,MD魂斗罗的感觉不是随便外包就能包出来的。PS2上的真魂斗罗可以算是MD版后的又一立作了,但是其难度略高,打破了MD版的平衡性(高手可能会取笑我这观点,呵呵),之后的新魂斗罗就不作评述了,视角都彻底变了,除了情节有联系,我一直把这作当外传看待。GBA上外包了一作,内容是MD+SFC版,然后那劣质的完全重谱曲的大便般的BGM,瞬间让MD SFC两大名作毁于一旦。直到NDS上出现了一作外包转正统的4代。这作给人耳目一新的感觉,实际上是反朴归真,很原味,很正统,但不能与MD版相提并论。 MD版魂斗罗绝对是CONTRA家族中的一朵久开不败的奇葩!