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任天堂WiiU成E3焦点:双屏主机理念引争议

游戏业越来越没有任天堂的菜了,不用几年任天堂就将转为第三方,往日市值的辉煌一去不复返。


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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-6-10 18:44 发表

只要任天堂还做得出有趣的软件,辉不辉煌有什么重要?
你说得很对!
对于享受游戏本真乐趣的玩家来说,只要任天堂作为游戏厂商仍然存在,仍然出他们喜欢的游戏,这就足够了。
现在的问题是,不少游戏爱好者(暂且不用什么“青”这样的称谓)把自己的认同当成了商业成功的必然。你可以很喜欢一件事物而不用管别人的感受,但商业成功与否取决于能否把握时势发展的方向,及时融入潮流,在同样的时间段吸引数量更多的人来掏腰包。
这两者本就不是同一件事,却被不少头脑不清的人搞混了。当他们支持的厂商一时取得商业的领先时,他们以为自己占有了这世界最美好最正确的事物,真理全在自己这边,其实不过是厂商的某步棋顺应了大势、引领了潮流。下一步弈不对,很快可以从领先变成落后。
这一切和享受游戏本身的纯净乐趣有什么相干呢?愣要在两者之中夹缠不清的,还是有硬伤。



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引用:
原帖由 牡丹 于 2012-6-10 18:50 发表

感觉目前整个传统游戏业都不行,衰落的很快,看看游戏厂就知道了,坚守传统游戏的都不好过,去搞社交游戏的都活得不错。
所以这次WIIU把社交游戏看得很重也是顺理成章了。
WiiU方向就错了,社交是很重要,但要先想清楚大众愿意在什么平台上社交。
一厢情愿死守自己的平台是没用的。


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