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Sony宣布PS VR2发售时期定在2023年初

看点是眩晕问题解决得如何,如果能接近完美,这个市场就要爆发了


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标配跑步机是什么鬼



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原帖由 yfl2 于 2022-8-23 09:19 发表
posted by wap, platform: Android
因为移动和真实世界不匹配导致的眩晕,必须跑步机对应移动
那是游戏设计的问题,游戏中的移动不必然要对应现实世界的移动,否则也太傻了
比如可以乘坐载具之类


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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-8-23 09:30 发表
posted by wap, platform: Android
那就不会头晕,用现在的设备也不会
颈部转动镜头跟上的问题解决了?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-8-23 09:35 发表
posted by wap, platform: Android
具体是什么?lynx 里镜头跟不上?
这都不知道你也就别抬了,懂的都懂

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原帖由 hqqttjiang 于 2022-8-23 09:47 发表


懂个啥 不管是inside-out 还是  out-inside的追踪  现在的VR设备 哪个有这个问题?

真实的移动 必然无法解决动晕    瞬移这种移动机制很成熟了 也不需要PSVR2来解决
我说的是PSVR1的问题,别的非主机厂商拉不动这个市场,只有三家可以

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2022-8-23 12:24 发表


PSVR1 基本上就没追踪,不是现在这个时代的东西,拿个上古玩意来说通用问题不是扯淡吗   另外 推动VR市场的是一体机,是oculus,早就不是什么三家了
三家对VR设备的拉动作用不是oculus可比的,有制作说服力十足的VR大作群的实力的目前还只能是三家
VR现在还只是少数人的玩意,能把它推向普及的也只有三家

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引用:
原帖由 cc0128 于 2022-8-23 19:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
你这三家vr设备加起来未来三年年能卖1500万台么?
这个市场远未定型,生态更是远未建立,各家都有机会
三家未来的潜力依然很大,而且会割据相当一段时间,各家的设备也不会都是随便向任何其它平台开放的

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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-8-23 19:49 发表
现在只希望厂商能更多的开发VR模式,现在民间的VR补丁说明把传统3D游戏转化成VR游戏并没有想象中的复杂。
这也是三家潜力所在,最终比拼的还是提供内容的能力

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引用:
原帖由 cc0128 于 2022-8-23 21:45 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
那这三家打算啥时候,怎么普及vr到大众?靠卖得连oculus一家的零头都不如的psvr?

本帖最后由 cc0128 于 2022-8-23 21:46 通过手机版编辑  
后面的竞争还有很长的路,现在卖得多的设备也挡不住后来者

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引用:
原帖由 xfry 于 2022-8-24 06:59 发表
这辈子第一次游戏玩到生理不适就是PSVR
查了下,是因为眼睛告诉大脑你在移动,腿告诉大脑你没移动,大脑就认为你中毒了,然后就催吐,所以VR这东西只能玩不用到腿的游戏
想象坐在载具里就行了,观念上不要去对标腿

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-8-24 09:13 发表
posted by wap, platform: Android
你还是先说说psvr 的头部跟踪到底有什么问题吧
最初出来的时候视角跟不上转头,因此晕的大有人在,你问问他们就行了

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