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wario land 5 有消息么?

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原帖由 东东球. 于 2007-7-21 20:34 发表
GBA上的经典个P……
是你没玩懂吧,试着在normal难度下把每一关打出理论最高分后再评价不迟。

[ 本帖最后由 Alexey 于 2007-7-21 23:50 编辑 ]


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看来果然没什么人体验过4代拿关卡最高分,制作人的苦心全白费了。关卡的精髓全体现在拿高分上了,有兴趣的试下吧,包你不后悔。友情提示:设计得最牛的是老虎机那关。



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原帖由 tdkgtm 于 2007-7-23 09:25 发表

so what?难道游戏这么玩才是正道?3代全收集后也有时间挑战模式
不一样的,3代最后的挑战时间模式那纯属挑战自我的设计,从观照游戏整体的角度上并没有多少合理和有意义的成分。而4代normal每一关的理论最高分是一个定值(hard难度下某些关的难度过于变态和不合理,就不推荐了),而且是4代终极意义上的解迷(从瓦4起我就已经发现任在关卡设计上突破了以往的理念。任以前的游戏很多关卡设计采取强制性,你不完成就根本通不了关;从瓦4开始采取开放性设计,降低通关主线的难度,而把游戏很多真正亮丽的风景放在通关以外的地方),所以值得挑战,话说瓦里奥这游戏精髓不就是解迷么?所以不尝试获得理论最高分的话你是发现不了很多设计上的妙处的。举最简单的两个例子,(1)金字塔左下角通道第一关那个晃来晃去的隐形大鬼,我不知道有多少人参透过其行动规律(如果你只把通关当成玩瓦4唯一目的的话);(2)游戏系统的血槽设计用意究竟何在?远不止加血保命。

瓦4的迷题设计本来是很牛的,但如果玩家心态浮躁浅尝辄止,好东西也会被轻易浪费掉的。瓦4的一切精妙设计,基本都是围绕着拿分展开的。有兴趣的请重新拿起尘封以久的GBA仔细品味,相信你最终会同意瓦4是非常牛的游戏这个结论。


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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-7-23 15:05 发表
gba一作不能称为4代,就和ds上不能称为5一样,都是外包的,当然gba的要好上很多,但仅仅靠你说的这些还是无法达到2 3的关卡设计高度的
随便吧,该说的我都说了,想不想体会就不是我的问题了。
另外warioland advance的美版名称就是warioland 4,不是你说不算就不算的。

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引用:
原帖由 Sedna 于 2007-7-22 01:06 发表
4代其实很不错,音乐很赞.就是短了一点,没有隐藏关卡

淡定的等5代
4的画面、音乐、内涵,都不是一般的赞。
3代的音乐也很强,但每关的音乐都只不过是游戏主题旋律的重新配器和变奏而已。4代每关却都是全新的音乐,而且贴切度和效果都不是一般的好。

4代的确不长,但是每关打最高分的话,任务量还是不小的,也就不算短了。

突然又想起来蜜蜂那一关,蜜蜂授粉-开花结果(200分)-枯萎(只剩10分)的设定真强,和蜜蜂周旋斗志斗勇的感觉很过瘾。向日葵花心能砸出四次钱币的设定也很搞,费劲一次次搬运毛虫来回奔波,真是只有贪财的瓦大叔才做的到。

[ 本帖最后由 Alexey 于 2007-7-24 00:27 编辑 ]

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