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[业评] 就算是各花入各眼,我也得说:有些人简直是用老二打游戏,用**来思考的

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-9-8 22:31 发表
自然真实才是美啊
bioshock infinite的伊莎贝拉,鬼子厂能做得出来?
这真不是个好例子,我依旧对伊莎贝拉大胸萝莉脸的设定不满。


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我倒是很有兴趣听听为什么蘑菇认为DA2比DA1强, 个人认为2代个方面的退步已经到了无可争辩的地步了。



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感觉你似乎就是说背景设定不合理于是削减场景,削减对话树,削减种族选择甚至把剧情弄肥皂便都可以接受,因为战斗系统打磨的更好于是2就比一强了?

我无法认同因为某些地方不合理于是没有反而比有强的观点,况且一代远没到烂的程度,2代需要的是进步不是推到重来,再退一步说,就算推倒重来也没关系,可Bioware干的是推到一半不重来的勾当。

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2011-9-12 20:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 zafm0861 于 2011-9-12 20:46 发表

不啊,他的意思是各种削减就是提升
五官不好看就去整容,跑去削成白板还叫进化不成?

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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-9-13 02:22 发表


同伴谈话的系统严重影响1的游戏流畅性,去掉改善了游戏体验;
场景降低数量于Gameplay无影响;
种族减少我没说过,这里简单说下。
是少了,但是种族本身除了提供一段增加的故事以外在1里面也没起到太多的作用 ...
为什么某些方面没其它的游戏好就没必要做了?我就是不同意一个游戏只要有一个地方好其它就可以不管,至少不是DA。战斗在DA整个游戏中的比重根本没大到做得好可以忽视剧情和探索发面的程度,这不是大菠萝。

场景减少直接削减探索方面的Gameplay啊,一个RPG,从头到尾在一个城里转,NPC就那么几个,偶尔去野外打个酱油,这根本就是退步么。
种族之间差异的比例在整体游戏中也许不大,但是牵扯到战斗,和同伴关系,和NPC关系各个层面,在玩家体验上就是事半功倍的设定,而且玩家反馈也不错,作为一个续作,没有加强反而直接把种族一刀切了就是退步。

这个游戏,除非你专门在迷宫里杀怪,普通难度正常的玩下来战斗有多少比例,有40%么?怎么就成了唯一重要的部分了?

你所有的论点都是建立在只有战斗才算Gameplay的基础上,其它的于DA这个游戏都可有可无,这标准本身就是强词夺理。

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