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[其他] 也来说说HD复刻

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原帖由 上海knight 于 2011-6-28 13:35 发表
这样吧, 随便发表一下我认为的日式游戏和美式游戏游戏性的差别
典型的美式游戏的最大特点就是真实, 或者说是还原真实, GTA也好, 大表哥也好, COD也好, 强调玩家的带入感, 让你觉得身临其境, 制作人对代入感的追求要 ...
这个我不太同意,GTA出彩的地方肯定不是真实,不然这两个作品都比不过LA Norie,但是后者无论媒体还是玩家评价都低上不少。
这两个游戏的特点是沙盘,也就是非线性的开放式设计,这种设计的理念和玩点就是可能性,比如GTA里你开启了一个任务,单挑对面屋子里一个匪帮,任务成功的条件是对方的首领要挂掉,你冲进去一通乱枪也是过关,但其实有很多更有意思的思路:比如你可以从远处用狙击从窗口干掉目标,比如你可以勾引他们对你开枪然后躲起来给警察打电话,比如你可以开车堵在他门口然后从窗户往里扔手雷,这些都是线性设计很难实现的。


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