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[业评] 说说水果对3DS可能的影响

记得哪个ID说过买3DS都是冲着游戏买的,而买iOS平台的绝大部分都是买了平台才看游戏,这话我同意,但这不是忽视水果平台对NDS影响的理由。
众所周知,产品竞争分三个层次:直接竞争,替代品竞争,和最低级的预算竞争,iOS和3DS算是非常典型的替代品竞争,摊开来说,iOS的三个主要便携设备没有一个是游戏机定位,但是都能玩游戏,那么就会有很多买了iOS平台的掌机潜在消费者不再考虑,这对3DS的成长的影响有多大还不好判明,传统来看,这种非直接竞争往往不会对双方的销量影响过大,但是有2个变数值得讨论。

1:价格:个人认为如果3DS真的采用谣传的250美刀定价的话,会加大替代品竞争的影响,这点上很容易理解,我的iPhone能玩游戏,那我还买掌机干啥?但是像很多任饭说的,确实3DS阵容更强,可是3DS的价格越高,让这些人下决心就越难。

2:销售平台和模式:在创新上任天堂是个很难评价的公司,你决不能说他不创新,但有些地方却保守的过头。3DS的规格决定了他还是以卡带为主,虽然支持了SD卡,但是明显还是类似DSi Ware那样的从属地位,基本上表明了N对DD的态度,但我实在认为老任应该开始向全DD方向探索了,PSPGo的失败是Sony在服务上搞砸了,并不能说是DD在用户基础上不成熟。当然,N可以以后推出支持DD的改进型,但以现在的市场情况看,宜早不宜迟,在这方面的运作经验上看,别说和最牛的水果比,就是和Sony比较,N也差了一点儿。DD很大的优势就在与平台粘着度,MS曾经说未来Live才是XBOX平台的核心,而硬件只是作为Live存在的终端,对N和Sony说,MS可能还有底气说我们的网络平台粘着度最高,但和iTunes相比,就是小巫见大巫了。现在每天都有成千上万的Apps被购买,这些Apps足以牢牢把持住所有iOS平台的用户,在需要换代的时候,这些人看着自己拥有的几十个甚至更多的Apps,很难不继续购买iOS的产品。这对于任何其它掌上设备,从不管是掌机,随身听还是网本来说,都是一种威胁,只能看着苹果从自己的市场抢肉,抢过去的绝对不吐出来。

当然话说回来,iOS便携设备毕竟不是游戏机,但是对掌机市场的的分流作用其实已经很大了,而从趋势上来看,只会越来越大。在这个情况老任如果还打算用高于NDS首发100美金的价格上市,不得不说是自信过头了点儿。

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2011-1-16 15:24 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hyperliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-1-19 01:19

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-1-16 19:03 发表



“这就是为什么现在ios卖过nds,psp”

这个是哪个平行世界的数据
这基本是肯定的,记得9月看MacWorld杂志上iOS三平台的销量是1亿两千万左右,截止今天NDS应该是不到1亿5千万,但是第一代iPhone比NDS要晚出将近3年



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我这里的意见不是说3DS会失败,卖不出去。

我的意见是iOS系列产品本身已经开始对掌机市场渗透了,而3DS的定价和游戏销售渠道的保守会加大这种影响。


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-1-16 19:40 发表



乔老爷12月的最新发言来看,依然还是1.2亿而未到1.3亿,更何况你自己也说了,其实这也是多款不同产品+多代的结果,更何况还算手机。。拿来和受众更少的专业游戏设备来比数量。实在有点不知所云了

经常听说, ...
游戏好我就想玩,但从游戏上我也更喜欢3DS,但这是不影响我讨论。

我不是打算说服你iOS更好卖就更好,因为我想讨论的不是销量,手机卖的比游戏机多简直是肯定的。 你说这是不同产品+多代的结果,我同意,但这正是我的观点之一:统一的网络销售平台把不同+多代的产品绑定在一起这正是其中一个厉害之处,而我的意见就是N应该开始运用这种模式了。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-1-16 21:24 发表
posted by wap, platform: iPhone

价格和销售模式都是很重要的方面,这些都能直接决定商品的定位
但任天堂之所以能这么强悍
或是在这些方面都不灵的时候不会死,在对路的时候能赢到底
原因最重要的还是他的游戏, ...
3DS还远未到死不死的时候,我的意思就是现在的价格和销售模式都‘不对路’所以难以‘赢到低’

大N以游戏为本的原则其实没变过,几次吃亏反而都是输在其它方面,你要说N游戏的独到之处和深厚根基,老玩家体会的其实要比非玩家更深,而且要说独到之处,Mario,Zelda不可能被拷贝,但是脑锻炼,任天狗很容易被抄袭,你可以说水准高低不同,但我不认为蓝海的大妈们分辨的出来。正是大量非玩家的加入才把NDS,Wii推到今天的地步,当初独大的GBA销量8千万,如今NDS+PSP已经超了2亿,除了自然的增长,很大部分都是以往的非玩家,而其中大部分,都是NDS的用户。至于买的DS的这批以往的非玩家会不会继续购买3DS这种游戏掌机,在我看来远不是这么顺利成章,诚然,这群玩家中大N已经塑造了良好的形象,但这形象很容易被这多出的100美刀首发价格击破,当初Sony说PS3即使是块砖也能卖,事实证明用户根本没有厂商想象的那种品牌忠诚。

而游戏价格也是不容忽视的,网络平台拥有天然的成本上的优势,现在由于iOS上游戏的平均水准还和专业掌机相差较远,所以没能引起注意,但未来3DS和iOS可能会有很多跨平台的游戏,成本导致的售价差异就很重要了,其实这种现象已经开始产生:卡婊的Ghost Trick刚在美国上市,售价是30美金,但游戏的iOS移植版已经在日本AppStore上有了,美国的上线只是时间问题(估计是怕影响NDS版销量),从日本的售价看不会超过13美金,事实上,我认为很多厂商会把下一代的掌机游戏以3DS和iOS跨平台推出,事实上这种可能相当之大。

iOS和以往的对手并不同,在硬件上它是三种不同定位的产品,而这3种硬件又频繁(每年)的进化,而AppStore将这写进化与定位完全整合在了一起,成为一个庞然大物,它的对手面对的不是一个iPhone,iPad或是iTouch,而是一个整体。而最关键的是,我有理由相信iOS游戏的进化速度相当之快,这个论坛上似乎总是把目光集中在销量榜上的几个迷你游戏上。但是实际上iOS的游戏可大可小,TellTale,Popcap已经开始把以往的作品往上搬并且新作品都会第一时间支持iOS,更明显的趋势是大厂也开始制作明显不是骗钱的作品了,比如SE的Chaos Ring,其素质还在360上几个SE游戏之上,还有就是我上面提到的跨平台在未来的可能越来越高。

总之我的观点,N的优点虽然不可复制,但并不是不能被价格抵消的,另外加上iOS游戏进化的速度之快,未来这种‘替代’竞争的影响会越来越大。

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引用:
原帖由 yzh 于 2011-1-17 03:20 发表
说实在的我估计乔帮主自己都没把3DS当对手,下面一帮瞎操心的

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