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岛国RPG永远比不上上古卷轴!

引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-9-22 00:34 发表
为了交流,回敬一片”上古卷轴永远比不过岛国RPG的真正原因“
http:/ ...
原因在哪呢?


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-9-22 00:51 发表


原因在于技艺两者皆全才完美,而楼主主要想表达技,那么从另外一方面来说,岛国RPG也有他独特的一面呀。
上古也是技艺皆全啊
当然我也不同意楼主的标题,但估计他只是想吸引一下眼球罢了。



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引用:
原帖由 xaq 于 2006-9-22 20:18 发表

上古我玩了5分钟就仍了,实在啃不下去啊,浪费我300元

反而<eM>和<天外>我放不下手,还是岛国的RPG最高啊!
以后连盘古都无视了
你强,我15分钟连人物长相还没设计完呢


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比销量还是表和日本的比了,BlackIsle就是太无视商业才歇菜的。
要真想比就比360和Ps3这一世代吧,美式RPG开始复苏了不是

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-24 11:06 发表




黑岛除了狮心王其它项目都是赚钱的,关键是母公司interplay在亏,其实黑岛游戏销量还是不错的,bg就不说了,pst这样被认为叫好不叫的作品我记得2001年底有人查了一下销售数字北美也破了40万,辐射其实卖得 ...
Pst有40万? 那么说识货的还是不少。  
不过Pc游戏大部分不如主机游戏销量高吧?
其实Kortor也索那里程碑级别的作品啊,吹响了欧美Rpg进攻主机的号角,拉拉拉

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引用:
原帖由 kid1412 于 2006-9-24 16:35 发表
欧美的技术比日本企业要强很多,这点毋庸置疑
但对于日式游戏中所表达的文化层面的东西,欧美游戏,至少在东方人眼中,是比不了的
一直以来欧美RPG不太好卖就是因为表达了太多的“文化层面的东西”

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引用:
原帖由 silasong 于 2006-9-27 17:54 发表
日式RPG的那种感动是欧美厂商永远也无法做出的。
感动着种东西,无形无色无味,有的东西你见了就像闻了芥末一般泪涕齐下,对我也许闻起来像2氧化氮。
就算是你自己,现在让你感动东西会以后仍会么?
辛弃疾有词云“少年不识愁滋味,为赋新词强说愁。如今识遍天下忧,却道,天凉好个秋”

所以,还望施主三思而后喷,阿门!

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2006-9-28 21:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangzhengchun 于 2006-9-28 21:13 发表
不觉得《上古》有多强。
这个.......好玩,好看,好听,评价高,销量赞。除此以外,一点儿都不强。

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