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live的弊端

LZ是想说Live令羊群效应更明显吧.........

偶不这么认为


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还有LZ,就算大家都买10分的那个去了,软硬件比例是不会受影响的。



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引用:
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 20:19 发表


请看清楚我的意思再说,10分大家都会买,不管是单机的还是对战的,所以就算有live,10分的销量不会明显提高。而有了live,10分的这个耐玩性明显增加,导致9分8分的销量下降。所以游戏总销量下降了,软硬件比 ...
有了Live,很多游戏单机做不好或流程太短,只要把多人部分做好一样买的好,单人作的好的还是卖的好,应该卖的更好了。


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引用:
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-10-2 21:01 发表


你也别忘了这1000分带来的问题。本来一个烂游戏,买来觉得很烂,就可以扔了或者卖了,再买新的。而现在就算再烂也会去玩足1000分(虚荣心,攀比心所至),正是因为这1000分,连烂游戏都能抢时间抢销量了,你 ...
原来微软在TV Game领域也以是业界毒瘤 而游戏的积分系统就索罪恶的根源。

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2006-10-2 21:25 编辑 ]

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要按Lz意思任何有计分系统的游戏都罪大恶极

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