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岛国RPG永远比不上上古卷轴!

说白了就是玩职业技能战术等东西,扮演感只有去网络游戏找了.


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引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-28 12:26 发表
像bg之类的rpg又不是营造真实世界,他的故事线也是封闭的,追求的是不同阵营不同种族的扮演感,欧美讲究单线剧情的也有,早期的创世纪,叛变克朗多也都是讲究单线剧情的,扮演关不同+后来市场不好了欧美转方向了, ...
"致力于"营造真实世界的当然只是一部分.



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引用:
哪一部?我是说RPG.你是要说莎木么?
Xenogears、Vagrant Story
引用:
日本人只做自觉能赚钱的RPG,哪怕全是模仿.所以他们永远只有一种RPG.
欧美永远有厂商来创新.
说到底还是民族性格.
反了,日本RPG的多样性可比欧美RPG多


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引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-28 14:46 发表

网络游戏的扮演感也许更难,你在扮演一个中世纪精灵的时候别人一句“中国队又翻船了”就破坏氛围了,不知道国外的rp服务器如何,国内会很困难
扮演感也是因人而异的东西。起码我面对事先写好的选项和对话很难体会到什么扮演感,因为几乎没有选项使我真正想说的。我感兴趣的还是系统。

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引用:
原帖由 潋滟之光 于 2006-9-28 18:03 发表


那么请教一下真人快打是什么类型的
至于GALGAME...嘿嘿,阿娇你玩的范围还是不够杂...

好吧我承认我是来搞乱的
你不懂啊,这叫SBL式表达方式,不能相提并论的东西就是根本不存在。

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引用:
持这种偏见的不是一个两个……唉……自己不去玩,看到SW就盲目抵制……

请问您了解 D20 System 么?

好吧好吧,再引一次过去写的老文。KOTOR在GameSPY 的“Xbox Top 25”游戏榜上名列第二。第一是HALO2
楼上辛苦了。但我觉得你理解能力还有待加强。那明明就是句玩笑话,没看后面用的哪个表情么?相信我,我不仅不抵制这个系列,还相当喜欢。起码两作PC版出来的时候都第一时间通关了。

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好吧,对引起你的误解我表示歉意。另外你是不是也过于敏感了点?

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-9-28 19:42 发表

allright ,我知道你会说Xenogears的.
嗯,编个故事是不容易,但怎样讲故事也是门学问.
还有,这个故事的意义何在?
那是自然,就好像每次说剧情总有人说PS:T一样,反正剧情非常出色的RPG就那么几个,而我们又是不厌其烦的.
引用:
怎样的多样性? 倒要请教.
你不会说的是真女生转生吧.:D
还没想好,想听听日本是如何只有一种RPG,欧美是如何永远都有创新的来找找灵感:D

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-9-28 20:09 发表


耶!!!
我终于发现, 除了一堆废话,我说话的语气和你越来越象了呢...
战多了就这样:D

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