魔王撒旦
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原帖由 xisailuo 于 2006-9-28 12:26 发表 像bg之类的rpg又不是营造真实世界,他的故事线也是封闭的,追求的是不同阵营不同种族的扮演感,欧美讲究单线剧情的也有,早期的创世纪,叛变克朗多也都是讲究单线剧情的,扮演关不同+后来市场不好了欧美转方向了, ...
哪一部?我是说RPG.你是要说莎木么?
日本人只做自觉能赚钱的RPG,哪怕全是模仿.所以他们永远只有一种RPG. 欧美永远有厂商来创新. 说到底还是民族性格.
原帖由 xisailuo 于 2006-9-28 14:46 发表 网络游戏的扮演感也许更难,你在扮演一个中世纪精灵的时候别人一句“中国队又翻船了”就破坏氛围了,不知道国外的rp服务器如何,国内会很困难
原帖由 潋滟之光 于 2006-9-28 18:03 发表 那么请教一下真人快打是什么类型的 至于GALGAME...嘿嘿,阿娇你玩的范围还是不够杂... 好吧我承认我是来搞乱的
持这种偏见的不是一个两个……唉……自己不去玩,看到SW就盲目抵制…… 请问您了解 D20 System 么? 好吧好吧,再引一次过去写的老文。KOTOR在GameSPY 的“Xbox Top 25”游戏榜上名列第二。第一是HALO2
原帖由 猛男乙 于 2006-9-28 19:42 发表 allright ,我知道你会说Xenogears的. 嗯,编个故事是不容易,但怎样讲故事也是门学问. 还有,这个故事的意义何在?
怎样的多样性? 倒要请教. 你不会说的是真女生转生吧.:D
原帖由 猛男乙 于 2006-9-28 20:09 发表 耶!!! 我终于发现, 除了一堆废话,我说话的语气和你越来越象了呢...