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有哪些游戏是在AI不作弊不违反游戏机制的情况下,人类永远干不过AI的?

现在的游戏几乎一切游戏人类都没戏。 要设计出人类能赢的只能往围棋方面靠,极大弱化操作层面,计算层面,人只考虑抽象层面,靠常年经验和直觉,还要足够复杂,再让无数天才浸淫几十年,有可能打赢现在的电脑。然并卵,围棋人类也撑不了几年了。


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原帖由 女武神 于 2015-7-10 14:32 发表

残酷 也没有我视频中的微操  怎么就不叫放水  ﹃_﹃〣
的确,游戏自带那AI不知放了几个银河系的水。连最起码的躲炮弹都不会,没有兵分20路同时攻击,没有以单个单位优化移动路线,远程不会以微秒为单位hit&run都是逗人玩



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原帖由 因果关系 于 2015-7-10 15:20 发表

并没有这种单一兵种
兵种相克也要看怎么一个克法,你蟑螂再多也没法和空军刚正面啊。
其实那个小狗躲炮弹的视频也算AI作弊,因为不通过后台接口读取是无法判断炮弹落点的,无法判断落点就没法操作小狗分合躲避。 ...
没有作弊。坦克开炮落点算法是定死的,就是第一次进入射程范围敌人当时的位置。溅射范围也是固定的,根本用不着作弊。只要操作几只狗引一下,其他的趁攻击间隙冲,一微秒都用不了


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原帖由 因果关系 于 2015-7-10 16:05 发表

严重怀疑你玩没玩过星际,两点:
1.坦克攻城模式射程远超小狗视野
2.坦克射击目标可以手动指定
小狗挨第一炮的时候根本看不到坦克单位,请告诉我在不知道坦克坐标位置情况下怎么躲第一发炮弹?在狗海冲击坦克海 ...
我说的是那个视频,视频里面明明是视野全开的。

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原帖由 因果关系 于 2015-7-10 17:00 发表

23333
可以看出你不仅不懂星际,更不懂AI
视频视野全开是为了给人看的,不是给AI看的,或者说战争黑雾只是为了限制人。
对于AI来说战争黑雾是不存在的,地图上任何单位都可见,这也是AI作弊内容之一。
换句话说 ...
喷了,你已经语无伦次了。人能看的东西AI当然能看。对AI来说战争迷雾存不存在要看人脚本怎么编,开关怎么设置。就这个视频来说,因为是全开视野,根本不存在位置作弊的问题。你要说实际游戏开战争迷雾,脚本设置一下,AI忽略视野外的东西就行了。这都不懂还来讨论AI,233333MAX

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FTG,FPS,RAC这些游戏AI完虐人类是毫无疑问的,而且只需要很简单的状态机就能搞定。RTS其实也一样,只不过没人蛋疼得去编一个来实战罢了,这些操作占很重要成分的游戏人类根本没戏。

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原帖由 盖茨比兄贵 于 2015-7-10 17:42 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia S
怎么叫比你快的招?电脑反映快不等于显示屏上打击的动作变快, 防御也会被蹭血, 我要的就是这效果。别拿什么无敌招说事, 这个已经和blocking一样被排除出讨论范围。
没用的,电脑够流氓,就立回在hitbox外面一个像素,要么刚好打不到,要么立马counter

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 17:46 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
错,电脑缺乏抽象思维,你说那种程序,大概要几万人来写,写几年,还要天天更新,才有那么一点可能性。
机器学习中的启发,预测发展好多年了,那些战术电脑会学习会存储检索,甚至还会创新。不服责任的说,对战个几千局,人的那点道道就门清了,微观战斗上又是完爆,哪里有什么胜算。

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根本就不用上深度学习那套,大炮打蚊子了。RTS初期几分钟的发展都是有套路的,电脑只要照搬目前主流的几种套路就行了,能比你所谓的“抽象思维”差到哪里去吗? 3分钟电脑推过来了,短兵相接,单位少,变化少,电脑完美的操作,人能挡住吗?我怀疑大部分情况几个农民就能结束战斗233

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 18:34 发表
你这么说是因为你不会玩……
不过就算你不玩,你读书时也应该见过人家玩big game hunters吧
一个人打7家ai,前期就是三四家ai一起冲过来,一样防得住。
800年前就说过了,那是放水放到银河系的AI,现在讨论的是“当前AI的上限”,不是游戏自带那破AI

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 18:48 发表
什么叫上限?你们觉得的上限是觉得AI无所不能,什么情况也能穷举呀,这怎么讨论。

那可不是放水,而是能力局限就这样。
就是放水呀,连最起码的躲炮弹都不会,没有兵分20路同时攻击,没有以单个单位优化移动路线,远程不会以微秒为单位hit&run这些简单操作都没有还敢说不是放水

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 18:54 发表
现在编辑器很强大,你做个看看嘛,开局“最优化方案”,然后聚满200人口,兵分20路的脚本嘛,多简单是不是。
又偷换概念了,我做不做得出来又不能说明什么问题。你怎么不去操作虫子打坦克阵呢

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Gillian_Chung  于 2015-7-10 19:07 发表
对啊,你不行,他不行,世界上也没人行,没人站出来说他要做,为什么就凭空想象出一个无所不能的AI出来硬说他可以毁天灭地?明明作弊了都打不过玩家,还说他照顾玩家,这逻辑真是醉了。
喷了,因为可以合理推断啊。fps你战术再周密再抽象也抵不过一枪爆头,ftg你再心理战也抵不过无敌防御,绝大部分游戏都被ai虐,凭啥rts虚无缥缈的抽象就不被虐了?照样被虐很合理啊

本帖最后由 focus 于 2015-7-10 19:24 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Gillian_Chung  于 2015-7-10 19:41 发表
一枪爆头的成因是因为电脑既当运动员又当裁判员。爆不爆头完全由电脑说了算。
而星际2可不行,采矿一次矿是5块,兵种伤害多少,防御多少,全部都有公开的数值,没有任何几率。
23333打滚,这种借口都找得出来

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Gillian_Chung  于 2015-7-10 19:45 发表
我才滚地,一个不打rts的说了半天都是在yy
只有你在毫无逻辑的yy

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