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岛国RPG永远比不上上古卷轴!

真是太搞笑了。楼上列那些全部加起来还不到FF一个系列销量的一半,更不要说其他的了

>>岛国的RPG除了FF和DQ,还有大卖的么??
没听说过KH么?1代500+万,2代也300万了。不说KH了,光传说这破系列05年出了多少作,每作都卖几十万套,加起来多少了?

>>索饭的脸皮够厚的话,可以把口袋妖怪和ZELDA拿来救场
太可耻了把,这根索饭有什么关系?口袋妖怪和ZELDA难道不是岛国的作品?连Diablo,WOW都搬出来了,PM当然也能算,能及得上零头么?


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引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-24 01:40 发表
kh是rpg还是a-avg


bg nwn kotor这些仅仅是销售一年的数字,到现在这些rpg还在不断出货,zelda也是叫做a-avg更合适吧


似乎日本最后一个dq ff pm之外的百万rpg就是saga前线2?欧美的百万rpg起码可以算百花齐放了  ,bg nwn  kotor这些都是新作品都能破百万的,日本市场吃牌子,再好的新作突破百万也太难了啊


其实本来日本rpg 欧美rpg共荣共存,井水犯不到河水,某些人硬要把宝押在一头就不好了,其实欧美和日本rpg针对市场人群都不太一样的,呵呵
kh当然是rpg

另外……tob是01年,nwn是02年,kotor2是03年,都不能算新作品了



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>>传说就表拿来说事了,黑岛那些没过百万的名作我也没算进去啊.
黑岛也不用拿来说事儿了,渣公司的百万TITLE比黑岛做的RPG总数还多

因为前面喷美式RPG的是个索饭,所以我才那么说的.
>>打击面也太广了吧,把无辜索饭都牵连进来了:D


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喂喂,是有人先提大菠萝的,不要搞反了

再说KH本来就是RPG,有什么不能提的

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-24 23:37 发表
kh是arpg吧
arpg和rpg的区别是什么?

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-24 23:37 发表



kh是arpg吧,说穿了,没必要一定一方压倒另一方吧,欧美rpg很大程度是cu游戏,日本rpg针对的是普罗大众,本来定位不一样,所以系统,叙事方式,设计思路都不一样
当然不一样,其实它们完全可以看成两种游戏类型,但很不幸在现实中都叫RPG

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玩的很少,怎么了?

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我的结论在哪里?

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-25 00:00 发表
当然不一样,其实它们完全可以看成两种游戏类型,但很不幸在现实中都叫RPG
================================================
这里可以吧,我的意思是欧美rpg本来就和日本风格相差太大,硬分高下没有意义,但是你显然不这么认为
你可以检讨自己的理解力了

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2006-9-25 00:04 发表
那么请教你的结论
看看其它类型:RTS/FPS日本根本就没有,FTG/GALGAME美国根本就没有,但是RPG不一样,不仅大家都有而且都很多.因为这两种完全不同类型的游戏都叫RPG,所以矛盾才这么尖锐,所以比较贴才会层出不穷.

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谁判定高下了你跟谁理论去,显然我没有

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你说那些没有拿出足够的证据,对不对另说.不过至少我没反对

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引用:
原帖由 Pele 于 2006-9-28 09:15 发表
那么多人说KOTOR

我说这KOTOR能有这样的江湖地位,不就是因为简化了系统,在原本日本人擅长的演出效果上下足了功夫吗?
错了,是因为星战.

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其实欧美RPG和日本的一样,除了情节特别出色的几个,都是玩系统的.

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>>主线情节非常出色,达到一定高度的,欧美的也不过那么几部.虽然日式的几乎没有.(我说的是'非常出色')
日式的当然有.


>>但是欧美RPG普遍存在着游戏过程中的内涵比日式要高很多.这些都体现在细节方面.比如人物对话,分支任务,背景内容等等...
这个太泛了,只能具体游戏比较.再说就算比较起来也很主观,没太多必要.

>>当然,日式RPG的美工的整体水准还是要比欧美RPG高的.(这里说的是整体水准)
同上

有一点可以肯定.在致力于营造一个真实的世界,并让玩家生活在里面这方面,欧美RPG比日本强很多.因为日本人压根就不会往这方面考虑,他们不认为这是RPG应该做的东西.我前面有说,本来已经不是一个游戏类型了,遗憾的是又都叫RPG

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